首先长安幻想的宝宝主要都是看宠物自身伤害的百分比
神兽猴子:
1技能伤害率120%物理伤害,叠加毫毛加赏花,满毫毛+50%即170%,(对比后期鬼将1技能148%,龙是200%);做神宫猴子的意义就在于神宫副本回合数时间长,(无论是气势,蓄势,以及毫毛,都可以有足够的时间给猴子叠满,这就是为什么神宫猴子有的会打连击,利用叠满的BUFF后的1技能打伤害)换而言之,在日常活动过程没有这么宽裕的时间去给猴子叠BUFF,伤害难以体现,加之后期怪的伤害高,容易暴毙
2技能怒气大招,临时提升20%暴击率,每次56%物理伤害,打3次,每暴击1次追加1次攻击,理想状态打6下(7下的是有进击技能)6*56%=336%(这是理想状态的伤害系数,相信现在很多玩家都感觉猴子开大后往往不暴击,3下伤害3*56%=168%,着实恶心,宝宝正常打书不算额外加成暴击率在25%,猴子开大45%,3下不出一次暴击就XXOO)开大招不会被反击,但是进击的那一下会不会被反击,有知道的可以普及一下
3技能伤害100%,毫毛+1,70%几率眩晕1回合,4力加点达到最高(这里没有明确说明,4力加点达到最高70%,还是可以在70%基础上还可以往上,同时我宠物装备加的力量算不算在4力加点里面?这就不去深究了)所以这个技能就相当于一直控制,同时叠加毫毛提升1技能伤害
4技能击杀单位毫毛+1,60%几率抵挡1次致命伤害,每回合触发1次,(保命技能,完全抵挡伤害,管你几万伤害,但是耗毛)
5技能伤害100%,70%破除隐身,(相当于感知,又不如感知,这个技能就很鸡肋,为什么这么说,首先高级感知对妖灵伤害+5%,如果是隐身额外+15%,25的几率破除隐身,这伤害的20%是你所有技能基础的叠加,破隐身几率低一点谁会在乎,放技能又耗蓝,所以99%的猴子都会选择扣5技能,以上是关于猴子的技能分析
现在主流的几种猴子:神宫猴,耐反猴,竞技猴
1.神宫猴,顾名思义神宫专用必打(气势,蓄势,物爆,吸血)因为前面说过神宫回合长,有充分的时间可以让猴子把BUFF叠满(同时因为有气势和蓄势这两个技能,所以在日常活动不是说不能用,不太适用),其余技能组合仁者见仁智者见智,有说连击好的,有说进击好的,有的带审批,有的带感知,有的要反击,有的要治愈,有固定队的可以相互配合打技能,散人就看自己喜好和体验,前四都有会护佑的怪,1,3有隐身管。这里要强调一点神宫猴的血量尽量拉到1W不容易暴毙(为什么,神宫战将这逼会法术3连属于特技技能,除眩晕和迷魂,普通封印还是能放出技能,每下大概伤害3300左右,是很多前期宝宝容易死的地方)
2.竞技猴,专门为了打竞技有三克制,两克制,单克制,隐身等等一些列,关键打书要有高级敏捷,竞技物理宠物,要出手打出伤害,出不了手再厉害的宝宝也是花瓶,猴子的晕在竞技中,主要以晕龙宫,物理位置,目前高速物理的速度普遍在850-900,敏攻宝宝的速度在950左右,(这只是大致并不绝对,而且是争对现在85左右的场合,新人竞技根据实际情况调整,高敏捷的意义就在于猴子先手的几率,因为前面说了眩晕高几率是要保证4力的情况下,1敏的加点没有高敏是很难保证出手的,而且后面加点并不是固定的,都要根据情况做微调,所以推荐高敏是必打,至于其他技能分配,但是这里要强调一点,因为猴子的机制,还是偏向打宝宝伤害为主)
3.耐反猴,(可以打反击,也可以不打反击换成其他技能,主要就是围绕耐力组合技能,没有最合适的,只有你自己觉得合适的,主打生存,可以适应一切活动副本竞技,当然打神宫竞技的技能都是有相对争对性的打书,你可以看到打书的伤害,耐猴就是凸显生存。
最后由于后期75,85的宝宝伤害几率的提高,以及成长的提高,所有神兽的出场率都大幅度降低了。
神兽猴子:
1技能伤害率120%物理伤害,叠加毫毛加赏花,满毫毛+50%即170%,(对比后期鬼将1技能148%,龙是200%);做神宫猴子的意义就在于神宫副本回合数时间长,(无论是气势,蓄势,以及毫毛,都可以有足够的时间给猴子叠满,这就是为什么神宫猴子有的会打连击,利用叠满的BUFF后的1技能打伤害)换而言之,在日常活动过程没有这么宽裕的时间去给猴子叠BUFF,伤害难以体现,加之后期怪的伤害高,容易暴毙
2技能怒气大招,临时提升20%暴击率,每次56%物理伤害,打3次,每暴击1次追加1次攻击,理想状态打6下(7下的是有进击技能)6*56%=336%(这是理想状态的伤害系数,相信现在很多玩家都感觉猴子开大后往往不暴击,3下伤害3*56%=168%,着实恶心,宝宝正常打书不算额外加成暴击率在25%,猴子开大45%,3下不出一次暴击就XXOO)开大招不会被反击,但是进击的那一下会不会被反击,有知道的可以普及一下
3技能伤害100%,毫毛+1,70%几率眩晕1回合,4力加点达到最高(这里没有明确说明,4力加点达到最高70%,还是可以在70%基础上还可以往上,同时我宠物装备加的力量算不算在4力加点里面?这就不去深究了)所以这个技能就相当于一直控制,同时叠加毫毛提升1技能伤害
4技能击杀单位毫毛+1,60%几率抵挡1次致命伤害,每回合触发1次,(保命技能,完全抵挡伤害,管你几万伤害,但是耗毛)
5技能伤害100%,70%破除隐身,(相当于感知,又不如感知,这个技能就很鸡肋,为什么这么说,首先高级感知对妖灵伤害+5%,如果是隐身额外+15%,25的几率破除隐身,这伤害的20%是你所有技能基础的叠加,破隐身几率低一点谁会在乎,放技能又耗蓝,所以99%的猴子都会选择扣5技能,以上是关于猴子的技能分析
现在主流的几种猴子:神宫猴,耐反猴,竞技猴
1.神宫猴,顾名思义神宫专用必打(气势,蓄势,物爆,吸血)因为前面说过神宫回合长,有充分的时间可以让猴子把BUFF叠满(同时因为有气势和蓄势这两个技能,所以在日常活动不是说不能用,不太适用),其余技能组合仁者见仁智者见智,有说连击好的,有说进击好的,有的带审批,有的带感知,有的要反击,有的要治愈,有固定队的可以相互配合打技能,散人就看自己喜好和体验,前四都有会护佑的怪,1,3有隐身管。这里要强调一点神宫猴的血量尽量拉到1W不容易暴毙(为什么,神宫战将这逼会法术3连属于特技技能,除眩晕和迷魂,普通封印还是能放出技能,每下大概伤害3300左右,是很多前期宝宝容易死的地方)
2.竞技猴,专门为了打竞技有三克制,两克制,单克制,隐身等等一些列,关键打书要有高级敏捷,竞技物理宠物,要出手打出伤害,出不了手再厉害的宝宝也是花瓶,猴子的晕在竞技中,主要以晕龙宫,物理位置,目前高速物理的速度普遍在850-900,敏攻宝宝的速度在950左右,(这只是大致并不绝对,而且是争对现在85左右的场合,新人竞技根据实际情况调整,高敏捷的意义就在于猴子先手的几率,因为前面说了眩晕高几率是要保证4力的情况下,1敏的加点没有高敏是很难保证出手的,而且后面加点并不是固定的,都要根据情况做微调,所以推荐高敏是必打,至于其他技能分配,但是这里要强调一点,因为猴子的机制,还是偏向打宝宝伤害为主)
3.耐反猴,(可以打反击,也可以不打反击换成其他技能,主要就是围绕耐力组合技能,没有最合适的,只有你自己觉得合适的,主打生存,可以适应一切活动副本竞技,当然打神宫竞技的技能都是有相对争对性的打书,你可以看到打书的伤害,耐猴就是凸显生存。
最后由于后期75,85的宝宝伤害几率的提高,以及成长的提高,所有神兽的出场率都大幅度降低了。