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丑爷饰品修改计划

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尽量照顾到所有技能,发挥职业特色





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-18 09:33回复
    其实-队伍压力这个效果实测是不会给自身减压的,只对另外三个人有效果


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-18 10:03
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      2025-06-26 19:06:26
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      你这饰品强度属实逆天


      IP属地:湖南4楼2023-04-18 11:47
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        小丑战歌实际持续4回合,加33,实际持续6回合,强上天了要


        IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2023-04-18 13:02
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          问下楼主,持续增益的格式,还有队伍减压力伤害的格式要怎么写出来


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-04-18 13:05
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            水晶琴也就打农场用用了,多一层战歌buff,推图不如原来的水晶琴
            黑暗鼓一个鼓加流血。。。设计方向反正不好。还是往几个弹琴的技能上设计比较好。单从强度上看是很爆炸的,小丑流血一下能打5*5+7=32伤,苦修平a,3*6+8=26伤,除血3*9+8=35伤。而且小丑还是个高爆单位(当然暴击收益变低了),暴击之后流血6*5+14=44强度极其逆天。
            cc的设计和背景还是没啥冲突的,酒杯数值还是挺超模的,指骨还是一号位思路的局限性,不是单纯加buff能救的。
            小丑的饰品设计在原版中高稀有度的饰品全是鼓和琴,从设计的和谐感上来说都不适合给流血和小刀加buff。实际上小丑的流血还是挺强的,原版中也只能委屈小丑带点中立的流血饰品。


            IP属地:新疆7楼2023-04-18 13:19
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              除了暴君酒杯算开挂。其他都算可以的改动


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-04-23 14:29
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                支持


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-06 18:59
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