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重温树x,随便写一点,阵容(帝国,占星,农民,弓手,方阵)

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一楼给百度


IP属地:上海1楼2023-04-17 15:53回复
    新作遥遥无期,于是又玩了一遍树X。我个人习惯每次玩都要选不同的职业
    第一次玩是英雄,枪手,王族,将军,医生
    第二次玩是忍者,夜贼,剑士,死神,巫医
    所以这次要从剩下9个里面选,想玩玩魔法输出
    最后选了帝国,占星,农民,弓手,方阵
    备选方案1是农民换枪兵,持续输出能力更高,爆发力低一点,方案2是弓手换枪兵,输出更高,缺点是没有坦克。
    各队员主要职责
    帝国/英雄:输出,减伤
    占星/英雄:输出,增伤,属性技对策
    弓手/忍者:减伤(回避坦),盲目,探索(地形无效/不遇敌/战后恢复),输出
    农民/王族:经验宝宝,减伤,减仇恨,异常/封对策(副职王族),使用道具以及武器技能
    方阵/拳师:治疗(阵回复,破阵回血),输出,增伤,三封,除了盲目和石化外的异常。主要加最上面破阵一系的技能。


    IP属地:上海2楼2023-04-17 16:00
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      打法
      道中:占星的输出和方阵的阵都是aoe,碰到高血的就帝国输出,农民给帝国上减仇恨。等大家消耗得差不多了就弓手开不遇敌,快点进入下一个捷径点然后回城。
      foe/boss:主要有两套方案。方案1速战速决,方案2则是打长期战斗。


      IP属地:上海3楼2023-04-17 16:01
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        其他要点:由于帝国的超高消耗,所以依赖道具加tp,但是tp药在第四迷宫才能刷(+20tp),第七迷宫才能刷+40tp药,所以前六个迷宫要省一点,一般除了打boss以外别用。打foe的话,帝国早点break也行,赌一下农民复活boost条。小迷宫boss打不过可以先放着。
        容易打的敌人:有属性弱点的,机制偏向于硬碰硬的。
        不容易打的敌人:没有属性弱点,机制古怪的。比如小迷宫水源地的boss,极其麻烦,建议跳过。第五迷宫boss也很烦,这个没法跳过,只能硬上,基本上会把存的药用完。
        目前打到第六迷宫boss门口,平均41级,技能除了副职还没有外基本成型了,后面随缘更新。


        IP属地:上海4楼2023-04-17 16:03
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          第六迷宫boss要点。这个boss雷弱点,有超多的封和异常,所以必须速战速决,要有一点运气,比如关键回合帝国不能被腕封,占星不能被头封,我打的时候只发生过一次占星头封,应该说运气还行。另外boss头弱点,可以指望封头,虽然我没成功。


          IP属地:上海5楼2023-04-17 17:07
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            小迷宫 樱花天空楼 boss
            队伍等级46
            这个boss虽然火弱点,但血量极高,而且双防也很高,占星打不出伤害,主要靠帝国输出,很难rush掉,更麻烦的是她会吸血技能,后面容易陷入拉锯战。技能有雷有冰,6的倍数回合会全体随机异常,总之比较难打。
            建议多带一些tp药,我带了6个tp药都不够用,建议40t和20tp药各带4-5个。带3-4个雷mist,带10个解异常药,5个解封药。盲目,石化的香各带3-4个。火油带2-3个,后面没tp了可以上火油普攻,加攻道具带3-4个。火符带4-5个,后面法系没tp了可以扔这个。
            要点是保证帝国的输出环境,全场保持boss的降命中debuff,尽量上盲目,石化,头封。最好是前期各上一次,后面方阵break后再上一次。我个人是上了两次盲一次头封,石化香扔完了都一次也没中(我农民装备全堆的幸运)。
            第七迷宫boss
            队伍等级47
            这个boss弱冰,血量和前面那个差不多,但双防都不高。可以一波带走。最好前期上个致盲,然后农民带一个全体加防的镰刀和对方降防的debuff对冲。其他没啥可说的了。解异常的药需要适当带一点。


            IP属地:上海6楼2023-04-18 21:58
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              终于到了第八迷宫,可以选副职,我改了一下最初的计划,占星副将军,方阵副剑士
              具体来说
              帝国副英雄,点最上面一排残影系,再点攻击回血。因为帝国本职业需要点数不多,可以不少投在英雄这里。另外炮剑可以用剑技能,和英雄技能非常搭。
              农民副王族,农民本身没什么可点的,我大概30多级的时候就不点农民技能了,可以大量给王族。点一些辅助技能比如战斗回血,属性增伤,异常防护,不屈号令等等。另一方面,王族可以用剑,突剑,杖,正好和农民本来会的四种武器不一样,也就是说这一个角色可以用七种武器,增加了大量可使用的武器技能。
              占星副将军。这个本来想副英雄,增加场上残影的出现概率,后来想想算了,因为占星点数吃紧,很多英雄技能也点不出来,不如副将军,点那个夜间加攻和加经验。另外还有加仇恨可以给坦克用。
              弓手副忍者,强化回避,减tp消耗。
              方阵副剑士,本来想副拳师,考虑到我方阵主要点破阵系,还是往这方面加强吧,剑士的single devote可以加强无属性伤害,另外方阵的输出技速度很快,也适合剑士的心得这个技能。在这个队伍里只比弓手慢。


              IP属地:上海7楼2023-04-19 16:30
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                第八迷宫可以做加经验药了,以后打boss/foe前,占星/将军先开个加经验,然后战斗中用一次加经验药。
                1F foe
                帝国和占星带好防诅咒饰品,再给foe上个脚封,就没啥问题了,也可以上睡眠配合帝国。
                2F foe
                机制简单的硬碰硬类型。只有两招,蓄力后列物理,蓄力后全体冰。这边最好全员堆def,我def最低的占星也有87,然后帝国给占星加防御buff。这样可以硬抗列物理,不过帝国用drive技能的时候应该抗不住,看情况移到后排或者干脆这回合放弃输出。如果有残影的话就好办了,弓手给残影上个诱导就行。
                40%血以下后可能出现全体冰,就占星先见术防一下。脚封有抗性,不过如果能中的话就轻松不少,而且有特掉,不过这个特掉对我这个队伍没什么用,不必强求。
                第八迷宫boss
                队伍等级53
                火弱点,血防也不高,可以一波带走。值得注意的是boss有一个命中为0的全体秒杀技能。但是boss会加自己命中以及减我方回避。这里的要点是用王族的技能解掉敌方的buff/debuff。总之不要被秒杀技打到的话就没事。前期尽量上一个盲目,脚封和头封都行。另外boss石化弱点,可以带一点石化香,中期用。


                IP属地:上海8楼2023-04-19 16:32
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                  其实第八第九迷宫的时候已经有钱买终极装备了,不过我的习惯是本篇通关前不用这些终极装备,否则太破坏平衡了。
                  第九迷宫
                  1F foe
                  这个foe三色弱点,但是,如果用属性攻击打它会被反击(法系攻击),建议占星堆一些mdf硬吃反击,帝国的话就算了,堆了mdf也没用。
                  这个怪可以给它上三封和盲目,如果能成功脚封或者盲目就不怕反击了。
                  3F foe
                  没有属性弱点,睡眠很烦。但是如果能做好睡眠对策就没问题,比如用预防的号令,或者带防睡眠饰品。最好能封头和盲目。
                  4F foe
                  冰弱点,挺好打的,唯一注意要注意的是帝国不要被腕封。
                  小迷宫 foe
                  大雷电兽,没有属性弱点,不过只会一招全体雷,占星每回合先见术就行了,等头封或者盲目后可以参与战斗,因为占星需要用先见术,所以最好带一点加攻击的道具给帝国。这个foe麻烦在10%血的时候会分裂,所以最后要一回合打出大量伤害才行。
                  野外小boss 螳螂
                  弱火,有两个冰系技能,占星先见术就行了,后面盲目或者封腕中一个就ok了,不难打。
                  第九迷宫boss
                  队伍等级62
                  这个boss比较考验输出,因为它会自己回血,如果输出不够容易打成消耗战。不过因为这boss有火弱点,这边能一波带走。占星注意防雷和冰就行了。
                  小迷宫boss
                  队伍等级63
                  这boss攻击超高,我63级的弓手站前排被打一下就秒了,所以要尽量保持减攻击debuff不断。还有这boss也考验输出,因为会回血。尽量给boss上头封,可以不让boss回血。后面会有一个雷攻击,占星最后阶段多用先见术。再带一点2-3个雷属性符给方阵没boost的时候输出。


                  IP属地:上海9楼2023-04-21 21:18
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                    第十迷宫
                    1F foe
                    乌龟,看起来物防很高,实际上魔防比物防高,主要靠帝国输出。
                    技能不多,一个加自己回避的buff,一个全体随机伤害,一个贯穿。问题是那个全体随机伤害,输出极高命中也很高,被打到容易被秒。有两个思路,一个是想办法把它的buff去掉,这样它就不会用这个技能,我个人是这么处理的,用王族技能clearance。或者也可以硬吃,就要封它的腕并且全程保持减攻击debuff不断。
                    2F boss
                    队伍等级66
                    这个boss麻烦的地方在于会不停的召小弟,但这边有占星,每次召小弟就用全体冰输出就行了,很容易。最好带一点全体冰的符给方阵用,避免占星不能出手的情况。
                    3F foe
                    弱冰弱盲目,非常容易。注意解毒和麻痹就行
                    4F boss
                    队伍等级69
                    注意这个boss要先敲掉鳞片再打。弱冰,大量火属性技能,占星基本上就是先见术,然后帝国最好带个火抗装备。能封头的话最好。另外带一点全体冰符打鳞片。


                    IP属地:上海10楼2023-04-22 23:45
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                      第十一迷宫
                      1F foe
                      主要是石化麻烦,做好石化对策就行了
                      1F boss
                      队伍等级72
                      这个boss盲目抗性,有点难办,好在攻击也不高,被打中不至于被秒。但是异常和封挺多的,预防号令不要断。另外召小弟的时候用占星群体攻击。
                      FOE 冷酷的贵妇人
                      血防不高,做好混乱和三封对策就行
                      FOE 祸乱的公主
                      一样血防不高,做好诅咒和三封对策就行
                      FOE 森林魔鬼
                      火冰雷抗性,挺麻烦的家伙,占星打不出伤害,全场先见术就行。中期给个腕封。
                      FOE 森林巨魔
                      斩突坏抗性,不难,注意中期开始用先见术。
                      4F boss
                      队伍等级77
                      总之先想办法先制,我是把右边的几个foe清了之后从右边先制的。尽量封头,有一个头技打到drive中的帝国就是一个秒。尽量上盲目。5n+1回合全体雷,先见术封住就行。
                      小迷宫 boss
                      队伍等级83
                      因为之前没注意到小迷宫,等注意到的时候已经打到第十二迷宫5F了……所以等级有点高
                      有点特殊的boss,看到你会逃,我是一边破坏卵一边把它逼到墙角,抓到机会贴身。
                      因为弱睡眠,上来农民摇篮曲催眠,注意要有一个队友帮农民解催眠。然后上上buff,第二回合帝国输出。后面注意混乱对策就行。50%以下的时候注意群体火攻击。


                      IP属地:上海11楼2023-04-25 16:57
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                        第十三迷宫
                        2F foe
                        没弱点也没抗性,盲目加腕封后就可以随便打了
                        3F foe
                        冰弱点,但是盲目无效。还有即死技能,有点麻烦。我的对策是让弓手带好防即死饰品然后用替罪羊技能给自己硬抗对面的即死技能。封脚但是不要封头。
                        4F foe
                        作为本篇最后一个foe,出奇得好打(不过对于物理队伍来说可能不太好打,物理全抗性)。上个盲目就行,要特掉的话最后阶段给上个头封。多带一点解封药。
                        5F boss
                        队伍等级94
                        终于到本篇最终boss了,但其实也不怎么难。首先要做好石化对策,我是农民和方阵带了防石化饰品,弓手带了防石化头盔。因为boss血特别多,所以要多带一点药,做好长期战准备。盲目有抗性,基本上不能指望,我全程打出过睡眠和混乱,脚封和腕封,应该也可以了。boss尾巴露出来的时候要注意,要放大招了,攻击和命中都很高,可以用不屈抗过去,没有不屈的话只能防御。其他的话防好火和雷就行。


                        IP属地:上海12楼2023-04-27 15:27
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                          本篇通关了,写一下具体的加点方法,有一个小技巧先说一下,在前期不宜把一个技能等级点得太高,比如一个满级10级的技能,可以先点到4级或者9级,因为点太高的话tp跟不上,等后面tp足够的时候再往上面点。
                          帝国/英雄核心技能:
                          三属性drive:主力输出技能
                          converter:回tp
                          可选技能:
                          rear guard:单体加防技能,这个技能前期有点用,后期因为buff位紧张用处就不大了。
                          英雄残影一系技能:出了残影的话相当于输出*2,而且残影在可以让自己回tp,另外残影可以当诱饵。
                          鼓舞:回血
                          心头灭却:解封回tp,点一级就够了
                          加速drive:无属性,打那些没有属性弱点的
                          各种被动
                          农民/王族核心技能:
                          弱り目に祟り目(祸不单行):减对方全体所有类型的伤害,包括无属性伤害。这个技能在普通情况下数值不高,但是异常状态下就很强,主要配合盲目
                          大自然の恵み:加经验。这个技能相当于用农民的技能点换取让整个队伍额外高几级。
                          摇篮曲:自己睡眠加对方全体睡眠,发动速度快。清小怪神技,打小怪流程一般是农民全体睡眠,占星群攻,方阵用阵,第二回合方阵破阵输出。即使打boss也可以用来配合己方帝国输出。
                          安全步行:不遇敌,和弓手两人有一个出就行,我选择的是弓手,但是打到后面发现,应该选农民,因为农民点数富余很多。
                          三属性arms:配合己方输出
                          预防号令:防异常/封
                          不屈号令:点一点就够了
                          royal bell:回血
                          clearance:解除双方buff/debuff,一点就够
                          可选技能:
                          逃跑:打不过就跑,点一点够了,后面隐藏迷宫可以高一点。
                          解剖master:增加物品掉率,这作后面小怪掉素材概率太低了,加一个这个多少弥补一点。
                          鳴かずば打たれず:降仇恨技能,前期比较有用,给帝国上,后期因为buff位紧张就没什么用了,而且后期各种aoe,降仇恨也没用。
                          お裾分け:这个技能挺尴尬的,1-19级学不到,20级的时候确实挺有用的,但是到40多级的时候因为可以刷40tp药了,又变得没啥用。
                          劳作歌:探索时回tp技能,可以增加一点探索的时间,不过其实后期等tp没了包也差不多满了,也该回城了,而且这作地图上很多回复点,我自己是没加。
                          收获祭:输出极高,而且带即死,而且是群体攻击。不过需要对方被封的状态。这个技能也有点尴尬,打小怪的话第二回合才能输出,打boss的话又没时间输出,不过农民反正点数多,点这个也行,有些难打的foe可以赌即死。
                          各种被动
                          弓手/忍者核心技能:
                          胧矢这一些全部:一个合格的回避坦需要的都有了,最后还能有一定输出能力
                          简易治疗:用来战后恢复
                          警戒步行:不遇敌,和农民两人有一个出就行,我选择的是弓手,但是打到后面发现,应该选农民,因为农民点数富余很多。
                          可选技能:
                          危机感知:防敌方奇袭,前期用处不大,隐藏迷宫里用处很大。
                          奇袭:可以先制对手,不过就算加满概率也不高
                          scapegoat:指定一个队友承受伤害。对于列攻击或者全体攻击这种,嘲讽是没用的,这个时候可以考虑给自己加这个技能,或者让帝国防御给帝国加,或者残影加。
                          power shot:打小怪用,1点够了
                          アザーズ ステップ:这名字不知道怎么翻译,反正就是让一个队友先动。有很多作用,比如碰到闪光敌人让帝国先动把它秒了,或者碰到boss睡眠,给帝国让他先输出,或者给占星直接aoe秒小怪,等等。
                          轻业:回tp
                          烟雾弹:减tp消耗,这两个忍者技能学完后基本上不会有tp问题。
                          忍法云隐:加回避。
                          各种被动
                          占星/将军核心技能
                          三属性连星术:主力输出技
                          三属性先见术:先点1级
                          tpcut:减消耗
                          以太光辉:加攻击buff
                          以太压缩:加输出
                          可选技能:
                          刺客招来:刷怪,加经验
                          各种被动
                          方阵/剑士核心技能
                          破阵一系:主要是阵回复,破阵单体输出,方阵master这几个技能。破阵回血,破阵复活,破阵群体输出这个几个慢慢往上加。
                          三封阵:不靠道具/武器的情况下,全队唯一的三封
                          衰身邪眼:加己方输出
                          可选技能:
                          各种异常阵:因为我这个队伍主打的异常是盲目,所以方阵的异常阵大部分时间的作用是打个特掉。
                          各种被动


                          IP属地:上海13楼2023-04-27 15:34
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                            写一点树x简单的评价
                            优点
                            1,历代容量最大,不过这也是正常的,因为毕竟浓缩了前5代设计的精华。
                            2,职业选择最多,有19个职业。其他比如树5的话算上二名是有20个职业,但是同一个初始职业分出来的两个差异性还不够。总的来说,这次树x有了最多的职业选择。
                            3,每个职业能干的事情也变多。如果把职业功能分为以下几类:输出,坦克,增伤,减伤,异常,三封,防异常三封,治疗,探索,采集。那么平均每个职业有3-4种功能,再考虑副职的话那就更多了,这个人物加点和组队带来了无限的可能。我甚至觉得,随便选5个,只要前后排人数得当,就能至少表boss通关。而且实际上这次很多职业都是前后排通用的,比如医生吧,一般是后排职业,但也有几个物理输出技能,有专门的atk锤,副职副个有盾的职业站前排根本不慌,又比如圣骑一般是前排,但也可以放后排,不用嘲讽,用各种guard也行。
                            4,良好的数值设计,一般正常打,不用dlc的话,会觉得有挑战性但还能打。当然我这里指的expert难度。
                            5,改了不少以前我认为不合理的地方。比如以前技能统一是10级,还有武器升级系统,改成了foe/boss武器不用升级。
                            缺点
                            1,一些优秀设计没有保留,比如3,4代的大地图。5代的特殊格,就是放猎犬等的格子。
                            2,异常赋予不够合理,这次带伤害带异常的技能的异常命中率同时看str(或int)和luck,导致武士这种职业异常命中率特别高,这不太合理。
                            3,职业还不够平衡、


                            IP属地:上海14楼2023-04-27 15:36
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                              后面就是隐藏迷宫了,要打之前先得把最终装备整一下,否则一进去就团灭。看了一看我队伍的终极防具都已经可以拿了。


                              IP属地:上海15楼2023-04-27 15:38
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