我没玩过老系列但从ps2时代就听说过这个系列鼎鼎大名
新战神4是我玩的这系列第一部
我觉得4的叙事非常棒,剧情铺垫做的非常足,打第二遍时能看到很多让人感觉到“原来如此”的细节。画面也够PS4这机器祖坟冒烟了,但是
1.视角和人物控制让人蛋疼无比。相机方向和奎爷面对的方向绑定,这就是个射击游戏的控制方式,根本不适合动作游戏。就连地平线这个真正的射击游戏都没这么极端。
2.为了“一镜到底”的沉浸感而硬把一些交互环节做得十分繁琐,尤其彩虹桥和传送门。
3.地图设计五步一攀爬,十步一开门。高情商:很有互动感。 低情商:我是打游戏了还是坐牢了?
4.换皮怪
诸神黄昏这个续作,跟前作比起来给我的感觉是进半步退一步。
优点是怪物数量、支线和收集内容多了不少,不再换皮怪了。 有些交互简化了,终于不用每次跨界都被按着头看那个天杀的彩虹桥了,地图很多地方可以直接跳下去或者海伯利安钩爪飞上去。
但是,
1.钻狗洞和攀爬还是非常多
2.传送门世界树跑圈这个天怒人怨的东西依然没变
3.视角和人物控制也没变
4.前作神中神的剧情,到这一部有狗尾续貂之感。对于前作boy抱着临终奎爷的预言的处理,突出一个高高拿起,轻轻放下。老父亲不用亖了,还顺手封印了宿敌,一石二鸟让人直呼内行。好处全让你拿了,一点牺牲都没让你承担