玩的无尘(少林),想试试堆血的感觉
1、关于第一感觉,有怀旧的感觉,音乐、技能、特效这些感官不错
2、关于门派,太少了,才6个门派,只从技能感受到门派差异,其他地方没有
3、关于属性成长与属性攻击成长,目前没感觉到属性点的作用,加的少,每个职业成长率也没说,武当逍遥这种输出高,血还多,还灵活,还是远程,有点扯淡,后面十有八九会是射击游戏,双方对射
4、关于PK,很扯淡,战斗中还可以轻功飞来飞去,卡半空打人,对近战不友好,天上对射这是射击游戏么,打架建模有问题,全是小点点,不知道是谁放了什么技能,也没有类似擂台的东西,供PVP玩家切磋,任务完不知道怎么打发时间,发呆?
5、关于任务,任务追踪不错,但是每天卡任务恶心,主线做完不知道干啥
6、关于战力,铭刻加战力太恐怖了,宝石也不错,强化、精通啥的战力很慢;第一天有人能大几十上百万战力有点扯淡,比端游都恐怖,也不知道控制一下;其他的战力体系中规中矩吧,绝学有点扯淡,目前来看也没有突出绝学对不同门派有不同的地方
7、关于活动,还是老派游戏思想,一堆活动、任务,还限制时间,谁特么天天守着游戏,几天没玩影响挺大的,对收菜玩家不友好
8、关于副本,头一次看到挑战副本是只能打一次的,副本大,路引不明显,对PVE玩家来说,不太满意
9、关于刷怪,都什么年代了还有刷1000个怪的任务
10、关于宠物,感觉不错,比端游好点不是见光死,但是明细不建议前期投入太多资源去搞
11、关于战力高的用处,目前就类似PK排名的东西能让战力高的多得资源,其他的地方完全没有体现
总结,还行,还能玩吧,需进一步确定能否让休闲玩家打发时间,满足PVE和PVP以及休闲颜值玩家的各自需求了
1、关于第一感觉,有怀旧的感觉,音乐、技能、特效这些感官不错
2、关于门派,太少了,才6个门派,只从技能感受到门派差异,其他地方没有
3、关于属性成长与属性攻击成长,目前没感觉到属性点的作用,加的少,每个职业成长率也没说,武当逍遥这种输出高,血还多,还灵活,还是远程,有点扯淡,后面十有八九会是射击游戏,双方对射
4、关于PK,很扯淡,战斗中还可以轻功飞来飞去,卡半空打人,对近战不友好,天上对射这是射击游戏么,打架建模有问题,全是小点点,不知道是谁放了什么技能,也没有类似擂台的东西,供PVP玩家切磋,任务完不知道怎么打发时间,发呆?
5、关于任务,任务追踪不错,但是每天卡任务恶心,主线做完不知道干啥
6、关于战力,铭刻加战力太恐怖了,宝石也不错,强化、精通啥的战力很慢;第一天有人能大几十上百万战力有点扯淡,比端游都恐怖,也不知道控制一下;其他的战力体系中规中矩吧,绝学有点扯淡,目前来看也没有突出绝学对不同门派有不同的地方
7、关于活动,还是老派游戏思想,一堆活动、任务,还限制时间,谁特么天天守着游戏,几天没玩影响挺大的,对收菜玩家不友好
8、关于副本,头一次看到挑战副本是只能打一次的,副本大,路引不明显,对PVE玩家来说,不太满意
9、关于刷怪,都什么年代了还有刷1000个怪的任务
10、关于宠物,感觉不错,比端游好点不是见光死,但是明细不建议前期投入太多资源去搞
11、关于战力高的用处,目前就类似PK排名的东西能让战力高的多得资源,其他的地方完全没有体现
总结,还行,还能玩吧,需进一步确定能否让休闲玩家打发时间,满足PVE和PVP以及休闲颜值玩家的各自需求了