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给幻塔久违的提一点建议

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懒得发牢骚,直接上建议吧
塔子要明确自己有哪些优势,朝哪方面发展,最大可能的保留玩家群体,千万不能成为原、潮的下位替代。
塔子的优势是大世界联机互动,地图产能高,人物机动性强,自由。相较劣势的是,人设,剧情,战斗,数值。
我个人建议幻塔朝着以下几个方面发展比较好
1.地图:以高产能产出大地图,幻塔的时空位面背景,可以产出各种风格的大地图,比如赛博朋克,中式古风,西幻魔法,太空宇宙,外星克苏鲁,蒸汽朋克,史前时代等等……(因为镜都入的坑,溟海无缝地图惊艳,塔子做地图还是有一手的)
2.自由:让人物的机动更丝滑,源器衔接流畅。老载具再优化优化,现在转弯僵硬,没有惯性。
以上两点实现,就可以在各色美景中玩更自由更舒畅的大世界跑酷跑图探索。还可以让幻塔的战斗更加立体化。
3.剧情:建议幻塔剧本大纲走漫威式的大杂烩,剧情甚至可以直接照搬漫威,搞一个灭霸,无限宝石类似设定,各种时空位面多线并行,最终联合,这点是避开原神的线性剧情,讲故事感觉幻塔的水平不行。
4.战斗:将重点放在世界BOSS的设计和征讨上,因为幻塔的优势就是多人实时联机大世界,走单机化就是和鸣潮硬碰,鸡蛋碰石头。
5.数值:还是我之前说的,幻塔的数值膨胀,已经破坏了大世界一起打BOSS的设计。氪佬99%,平民1%的输出差距,这BOSS该怎么设计?放弃大世界联机打BOSS,全都单机钻副本,那幻塔只会越来越凉。所以必须把各种增伤buff给砍了,但又不能让氪佬损失。我能想到的挽救方法就是,把增伤都改成易伤,从自己上buff变成给怪上debuff,缩小氪佬和平民的共同输出差距。又保证氪佬单刷时的强度不掉。然后世界BOSS设计的越强越好,血越厚越好。幻塔最好玩的时期就是大家一起远程刮痧海拉,伊娃树上结人参果的时候,那时候的开箱是真的快乐。
——
然后我刚刚发现盾斧的空中闪避下降时有前进的惯性,别的武器都没有,盾斧的空闪是真的爽,请务必把这点做到其他武器上,跑图很需要!谢谢!


IP属地:四川1楼2023-04-11 17:44回复
    你谁啊,人家完美ch月入百万呢,不比你懂


    2楼2023-04-11 20:02
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      2025-07-25 04:58:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你先晒下自己的氪度条和6+3再来带节奏


      3楼2023-04-11 20:03
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        赚钱的方式你是一个没说上


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-04-11 20:30
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          感觉旧日和团本可以改成pvp那种模式


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-04-11 20:39
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            回归和萌新在游戏右上角点击礼物图标->特别行动版->九域时空->填写HVX88PQCT可以领4个赤核


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-11 20:40
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              幻塔最大的优势是大世界联机互动,但是却缺乏引导,新玩家入坑遇到世界BOSS都不知道如何喊别人帮忙打,建议入坑30天内的萌新在进入世界BOSS范围内,出现建队提示,点击后一键帮玩家创建8人队伍,然后自动在公屏发送【XX(对应BOSS名字)传送门】,其他玩家点击萌新自动发出的那个对话即可进队帮萌新一起打BOSS,多用几次以后萌新就会知道遇到打不过的BOSS应该如何做可以方便其他玩家过来帮忙,多做一些诸如此类的引导可以帮助萌新尽更快的融入多人游戏的氛围,而且这些引导其实就是设置一个宏的事,又不难搞


              IP属地:浙江8楼2023-04-11 20:46
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