懒得发牢骚,直接上建议吧
塔子要明确自己有哪些优势,朝哪方面发展,最大可能的保留玩家群体,千万不能成为原、潮的下位替代。
塔子的优势是大世界联机互动,地图产能高,人物机动性强,自由。相较劣势的是,人设,剧情,战斗,数值。
我个人建议幻塔朝着以下几个方面发展比较好
1.地图:以高产能产出大地图,幻塔的时空位面背景,可以产出各种风格的大地图,比如赛博朋克,中式古风,西幻魔法,太空宇宙,外星克苏鲁,蒸汽朋克,史前时代等等……(因为镜都入的坑,溟海无缝地图惊艳,塔子做地图还是有一手的)
2.自由:让人物的机动更丝滑,源器衔接流畅。老载具再优化优化,现在转弯僵硬,没有惯性。
以上两点实现,就可以在各色美景中玩更自由更舒畅的大世界跑酷跑图探索。还可以让幻塔的战斗更加立体化。
3.剧情:建议幻塔剧本大纲走漫威式的大杂烩,剧情甚至可以直接照搬漫威,搞一个灭霸,无限宝石类似设定,各种时空位面多线并行,最终联合,这点是避开原神的线性剧情,讲故事感觉幻塔的水平不行。
4.战斗:将重点放在世界BOSS的设计和征讨上,因为幻塔的优势就是多人实时联机大世界,走单机化就是和鸣潮硬碰,鸡蛋碰石头。
5.数值:还是我之前说的,幻塔的数值膨胀,已经破坏了大世界一起打BOSS的设计。氪佬99%,平民1%的输出差距,这BOSS该怎么设计?放弃大世界联机打BOSS,全都单机钻副本,那幻塔只会越来越凉。所以必须把各种增伤buff给砍了,但又不能让氪佬损失。我能想到的挽救方法就是,把增伤都改成易伤,从自己上buff变成给怪上debuff,缩小氪佬和平民的共同输出差距。又保证氪佬单刷时的强度不掉。然后世界BOSS设计的越强越好,血越厚越好。幻塔最好玩的时期就是大家一起远程刮痧海拉,伊娃树上结人参果的时候,那时候的开箱是真的快乐。
——
然后我刚刚发现盾斧的空中闪避下降时有前进的惯性,别的武器都没有,盾斧的空闪是真的爽,请务必把这点做到其他武器上,跑图很需要!谢谢!

塔子要明确自己有哪些优势,朝哪方面发展,最大可能的保留玩家群体,千万不能成为原、潮的下位替代。
塔子的优势是大世界联机互动,地图产能高,人物机动性强,自由。相较劣势的是,人设,剧情,战斗,数值。
我个人建议幻塔朝着以下几个方面发展比较好
1.地图:以高产能产出大地图,幻塔的时空位面背景,可以产出各种风格的大地图,比如赛博朋克,中式古风,西幻魔法,太空宇宙,外星克苏鲁,蒸汽朋克,史前时代等等……(因为镜都入的坑,溟海无缝地图惊艳,塔子做地图还是有一手的)
2.自由:让人物的机动更丝滑,源器衔接流畅。老载具再优化优化,现在转弯僵硬,没有惯性。
以上两点实现,就可以在各色美景中玩更自由更舒畅的大世界跑酷跑图探索。还可以让幻塔的战斗更加立体化。
3.剧情:建议幻塔剧本大纲走漫威式的大杂烩,剧情甚至可以直接照搬漫威,搞一个灭霸,无限宝石类似设定,各种时空位面多线并行,最终联合,这点是避开原神的线性剧情,讲故事感觉幻塔的水平不行。
4.战斗:将重点放在世界BOSS的设计和征讨上,因为幻塔的优势就是多人实时联机大世界,走单机化就是和鸣潮硬碰,鸡蛋碰石头。
5.数值:还是我之前说的,幻塔的数值膨胀,已经破坏了大世界一起打BOSS的设计。氪佬99%,平民1%的输出差距,这BOSS该怎么设计?放弃大世界联机打BOSS,全都单机钻副本,那幻塔只会越来越凉。所以必须把各种增伤buff给砍了,但又不能让氪佬损失。我能想到的挽救方法就是,把增伤都改成易伤,从自己上buff变成给怪上debuff,缩小氪佬和平民的共同输出差距。又保证氪佬单刷时的强度不掉。然后世界BOSS设计的越强越好,血越厚越好。幻塔最好玩的时期就是大家一起远程刮痧海拉,伊娃树上结人参果的时候,那时候的开箱是真的快乐。
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然后我刚刚发现盾斧的空中闪避下降时有前进的惯性,别的武器都没有,盾斧的空闪是真的爽,请务必把这点做到其他武器上,跑图很需要!谢谢!
