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又一张新设计的地图,这张我思考了好久

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1楼2010-07-21 19:39回复
    相对来说雾战更适合,前期阻止对方占领第四个base和拔掉对方镶嵌在己方阵地上的视野点应该是两个重点,中央区则适合防守反击方作为缓冲地带,但是龟缩则会相应损失很多的经济,我希望地图不会最后总是和局,找到一点突破然后奠定胜局的游戏比每场都tie更加的有意思
    正在测试,在数场战斗后会相应的进行一些改进,另外,之前的老图我都做了修改,将相继放出
    真希望自己能出一张经典地图出来


    2楼2010-07-21 19:43
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      2025-06-08 13:53:42
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      城市少,工厂多,公路多,评价完毕


      IP属地:广东3楼2010-07-21 19:43
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        另外,前期占领的时候是否压制对手经济有限还是扩展中央战线和多获得一个工厂也是个小小的抉择


        4楼2010-07-21 19:43
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          。。。。3L的评价是在指出缺点么


          5楼2010-07-21 19:44
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            IP属地:四川6楼2010-07-21 19:45
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              回复:5楼
              一般来说,是
              而且这图太平了


              7楼2010-07-21 20:39
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                唉......打完改进,墙角花圈去


                8楼2010-07-21 20:56
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                  2025-06-08 13:47:42
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                  我感觉至少应该多加一些山,这图太平坦了...


                  9楼2010-07-21 21:16
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                    山多了Max不好冲了......(唉,为什么我老这么偏袒max)


                    10楼2010-07-21 22:02
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                      楼上口胡
                      后期制作的时候会修改的


                      11楼2010-07-21 22:02
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                        感觉陆路这么舒服,机场还有必要么...


                        12楼2010-07-21 22:46
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                          虽然很平坦,但是我看得很纠结……


                          13楼2010-07-21 22:57
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                            不希望和局的话,工厂数控制在一边三个比较好
                            复合战线的图也不容易和局
                            这图我觉得太宽敞,TBA成为主要战术
                            如此一来前线据点数太少,不够做回复用(当然这有好有坏)
                            此图还需要做一下视觉上的妆点
                            在不重要的地点放些森林和山,在边缘挖出一些水域并加上浅滩
                            别小看外表的重要性,别人对这图印象更好,肯玩的人也会变多...
                            相对你就越容易了解地图缺点并加以补强
                            


                            14楼2010-07-22 00:00
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                              2025-06-08 13:41:42
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                              IP属地:四川15楼2010-07-22 09:50
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