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土豆兄弟全角色难度五通关攻略(测试版0.8.0.3版本)

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此攻略全为我个人理解,如有一些不正确的说法,欢迎指正。(不合理的我也会反驳)
攻略可能不是最合适,但是一定是我自己使用并通关的。
此攻略不包含任何mod以及无尽模式的相关考虑。
我会按顺序介绍每个角色。
先来个个人的角色评级(这是根据我现版本的游戏体验考虑的。)
T0:大嗓门
T0.5:农夫
T1:企业家、暴食、杰克、受虐狂、骑士、恶魔
T2:狂人、游侠、老叟、多面手、工程师、飞毛腿、猎人、网络主播、士兵、医生
T3:全能者、斗士、法师、大壮、幸运星、异变体、博学家、角斗士、病人、幽灵、探险家、技工、赛博格、巫妖、公牛
T4:野人、和平主义者、节俭者、军火商、独臂
这个排行显得比较臃肿,尤其是T2和T3显得特别多,主要原因是因为我在这个版本的游玩时,觉得部分角色的差距没那么大,根据角色的爽度和对于操作的要求才这么设计。每个角色我会在攻略部分进行解释。
如果有某个角色放的过低或过高了,请不要在意,我更可能的偏向新人以及我自己去选择。
附上全角色通关图以及B站全角色通关视频:BV1E84y1A7EN


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-04-08 11:54回复
    1.全能者
    我的定位是T2。
    在这个游戏内,白板就已经是一个强度了,何况还有基础的属性。
    8点收获为整局游戏提供了不少的收益,而且还可以在前面的升级中不优先选择收获,可以为前期提供额外的输出。
    5点移速让走位更舒服。
    5点生命为前期提供了一定的容错。
    武器我选择的是霰弹枪。没什么好说的,初始武器中应该是数一数二的强了。
    推荐先考虑射速,其次是远程伤害和百分百伤害。防御端护甲10点足够。移速能高尽量高,但一定要在后期再叠高,前期优先输出。生命值60足够。闪避看个人习惯选择。
    续航方面最优质的为水果,所以可以选择拿一些幸运以及加水果恢复的道具。吸血也是我比较喜欢的,其次再考虑生命回复。
    运营方面。前几级给的收获可以不拿,选择补足输出。中间慢慢补上幸运以及收获。后期补移速。无论什么时候一定要武器优先,除非是能质变的装备(连帽衫什么的),伤害一定不能低。要根据每波清怪的效率来自行判断。
    总结:全能者本身就不差,武器按个人喜好选都可以。但是霰弹枪是真的强。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-04-08 12:07
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      2.斗士
      我的定位是T3,不算弱,但是没那么高爽度的角色,玩起来很普通,所以就没放在更高的位置。
      基础15%的闪避,加上徒手带来的闪避为斗士提供了很高的容错。
      徒手类武器+50%攻速,让这个角色用徒手类武器的收益变得很高。
      -50的范围,需要后面弥补而并非代表需要舍弃范围。
      -50远伤让这个角色基本上告别了远程伤害加成的武器。
      武器选择:拳
      拳作为徒手类武器,其实是经常被忽略的。但是拳其实并不弱,射程短,但是伤害和攻速都不差,尤其是在斗士身上,效果发挥的更加明显。
      前期可以考虑先拿收获、幸运,近战伤害有就拿。
      防御端闪避拉满,护甲10点左右,血量60-80。移速尽量高,前期就可以拿一点。范围记得提升,不要一直降范围。
      伤害优先选择近战伤害,其次是攻速和百分比伤害。
      续航选择吸血,水果也是很不错的,不推荐生命回复。
      运营方面。优先考虑武器,火拳和爆炸拳用来提升武器品质才拿,否则可以不考虑。收获前中期拿一些,尤其是前面几级中可以优先考虑收获。幸运看个人选择了。
      总结:斗士其实并不弱,许多人不喜欢斗士可能是因为防御端是靠闪避吃饭并且玩法平庸,但是强度还是有保证的。尤其是闪避、护甲、吸血都足够的时候,怪堆洗澡真的很舒服。
      有一点要注意,不要以为闪避够了就能站撸BOSS,一定要走位。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-04-08 12:24
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        3.狂人
        我的定位是T2,因为打钱刀和战利品的存在,所以玩起来可能会比较爽。
        精准类武器+100范围让狂人用精准武器有了很强的清怪能力。
        25%攻速提供了不少输出。
        -30%闪避直接砍掉了狂人选择闪避的想法。
        -10工程学以及远伤,让狂人直接告别了这两个流派。
        武器选择:前期打钱刀,后期补足伤害拿小刀。
        输出优先考虑暴击,其次是近战伤害和百分比伤害以及攻速。
        防御端护甲10、血量60-80,移速中后期增加。范围不要减太多。
        续航三种随便选一个都行。
        运营方面:优先选择武器,前期可以不要小刀。因为都是精准类,后期小刀肯定还会来。根据情况,可以在精英怪来的时候拿两把,保证杀掉。暴击只要够的话,前期全打钱刀伤害也够,并且还有钱。前期的收获就没那么重要了,可以考虑幸运。
        高幸运也能提高猎人战利品出现的几率。
        总结:狂人还是很不错的角色,虽然容错低了不少,但是因为比较适合打钱刀,前期用打钱刀不但伤害够,配合打钱刀还能够快速起经济。后期打BOSS和精英也能随便秒。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-04-08 12:39
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          4.游侠
          我的定位是T2,算是很简单的角色了,强度也够,就是可能会暴毙。
          无法装备近战武器,锁定了游侠只能远程。
          加50范围,可以让游戏前期不考虑拿范围
          远程伤害修改加50%,直接让游侠的远伤收益变得很高。
          最大生命值减少25%,让游侠变得比普通角色更脆。
          武器选择:冲锋枪
          输出端。远程伤害优先,其次为百分比伤害,最后是射速。
          防御端。护甲10点,根据情况可以更低,毕竟是游侠。生命值50点,根据情况可以更低。闪避看个人情况考虑,移速看个人情况考虑,推荐有20左右。
          续航。推荐吸血,但是也没必要太多。
          运营方面:武器和加输出的直接选,幸运看个人喜好,最好有一点。前期拿点收获。防御端,能抗住后期大怪一下就够,抗两下足够。
          总结:游侠的强度在线,输出足够暴力,加上是远程输出,所以安全也容易保证。唯一要注意的就是别太浪,为了追求输出而不考虑防御。至少也得抗住一下伤害并且很快补给上来。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-04-08 12:52
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            5.法师
            我给的定位是T3,现在仔细想想不对,法师至少也得是T2,即便比不上T1。
            法师的强度还是很高的,单纯的元素流可能没那么强了,不过我没玩过别的武器转灼烧的。所以这边不就不多说了。
            基础5点元素伤害,为前期的元素流提供了不少的输出。
            元素伤害的修改增加33%,直接让法师的元素流永有很高的强度。
            初始的蛇和香肠让前期可以更舒服的度过。
            近战、远程、工程三种玩法直接被砍掉。
            武器选择:电刀
            输出端。优先元素伤害,其次是攻速和百分比。暴击看个人喜好。
            防御端。护甲10、血量60。闪避看个人,但是这种玩法推荐多拿点。移速推荐30。
            续航。三种恢复手段均可,但是更推荐吸血。
            运营方面。前期的收获要拿。武器尽量要高,后期有雷剑拿雷剑。元素伤害有就拿。电刀流派不缺清兵能力,但是杀BOSS能力很弱,容易暴毙。所以防御端也要够。
            再写一个玩法:电击枪(这个是我视频里面通关的玩法)
            前期电击枪,有喷火器就拿一个,一个就够了。没喷火器输出又不够的时候再考虑香肠和蛇。有了喷火器就不需要考虑香肠了。
            输出先拿元素伤害,防御同上。续航选择吸血,前期可以拿一点生命回复。
            这个玩法杀BOSS同样不够强,但是9波之前来喷火器的话,后面过渡就会非常平滑,非常稳。
            总结:法师现在的定位其实很怪,因为元素流大砍,导致法师也没有以前那种强势。这也是我为什么一开始想将法师定在T3的原因。没有以前的强势,就会让我觉得这个角色弱了很多。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-08 13:24
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              6.大壮
              我的定位是T3。大壮还是很不错,但是没有那种爽度,所以我放的位置就偏下,其实新手玩起来应该还是很容易的。
              生命值修改+25%、每3生命值加1百分比伤害,让大壮的输出可以通过叠加生命的方式提供。
              水果恢复+3、生命偷取-100%、生命再生修改-50%让大壮的续航手段几乎只能靠水果。
              闪避修改-50%、移速修改-100%让大壮的防御端只能靠生命值和护甲。但是有个好处就是,减移速的效果都等于没有。
              武器选择:盾牌
              输出端。优先考虑攻速,其次是百分比。暴击可以选择。还是看个人喜好。
              防御端。优先考虑护甲和生命值。其他无法考虑。范围可以多拿点,但是要补足攻速。
              续航:果子。所以要加点幸运。
              运营方面。前期的收获,以及幸运。武器的优先级仍然最高。减移速的道具都可以考虑(除了沙发)加移速的道具都不考虑。血量能拉高就拉高。护甲能拿多少拿多少。士兵头盔看见就拿,会很舒服。
              总结:大壮的强度肯定是不差的,但是毕竟回复手段差,只能依靠水果。并且没有移速和闪避,所以打BOSS的容错其实没那么高,精英怪见到召唤师最好退避一下。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-04-08 13:39
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                7.老叟
                我的定位是T2,算是很强的角色了,小地图不需要考虑范围,但是自身输出又没减少。
                -25%敌人速度、-33%地图尺寸、-10%速度、-10敌人都是为了契合这个角色小地图的特性,让角色的游玩体验更加舒适。
                10点收获是为了弥补敌人减少而缩减的收益。
                武器推荐:霰弹枪
                输出端:攻速优先,其次远伤、百分比伤害。暴击可以选择。
                防御端:护甲10血量60。少于这些也可以。范围不考虑,只要不为负就行。移速正的就行。闪避看个人喜好。
                续航:三种都可以,推荐水果。
                运营方面:前期主拿武器,其次拿攻速然后是别的输出。收获可以多拿,然后再考虑幸运。如果输出够高的话,续航就少选一点。
                总结:因为这个角色其实是很强的,所以我说的也就很简洁。小地图配上其他特性的优势很大,所以只要输出够,游戏难度其实就很低了。暴毙其实很不容易,老叟也没那些容易暴毙的属性。实在不行多堆点防御。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-04-08 13:56
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                  8.幸运星
                  我的定位是T3。幸运星现在确实拉了。以前也是我第一次过难五的角色,现在随着弹弓和幸运道具被砍,幸运星强度没有以前那么高了。
                  100幸运、+25%幸运修改、拾取材料有几率对随机对怪物造成按幸运计算的百分比伤害,这些让幸运星变成一个真正靠幸运吃饭的。
                  -60%攻速和-50%经验加成。直接让输出端和等级的收益都被限制。
                  武器推荐:树枝
                  输出端:攻速优先、其次百分比伤害、然后是近战伤害。暴击看个人喜好。
                  防御端:护甲10、血量60-80。移速30,闪避最好有。范围最好能加一些。
                  续航:水果,其次是吸血和再生。
                  运营方面:武器数量和等级优先,其次是两种幸运类的伤害道具。然后就是攻速。防御一定要够。幸运能拿则拿,但不要无脑追求幸运。
                  总结:幸运星现在的强度勉强能玩,但是大不如以前。随着道具的增多、弹弓被砍,幸运星也间接变弱。树枝还算是有强度,所以幸运星过难五也没那么麻烦。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-04-08 14:14
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                    我个人 能用冲锋枪+喷子都可以是t0


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-08 14:54
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                      大嗓门难度五开局选啥好老是卡在第七波


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-04-08 15:01
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                        9.异变体
                        我的定位是T3,但是实际上能有T2的实力。异变体很强,但是也需要一定的游戏理解,并且没那么爽。
                        +200%的获得经验+50%的道具价格,让变异体设定上就是一个靠等级加成而非靠道具的角色。同时也让异变体的道具选择变得更加需要考虑。道
                        武器推荐:霰弹枪
                        输出端:攻速、远伤、暴击,这三个不挑。百分比伤害次选。
                        防御端:护甲6-8,血量60-80,闪避想拿就拿(最好是红的百分之12)范围不考虑。
                        续航:吸血,其他不考虑。
                        运营方面:收获和幸运前面多拿。钱优先用来买武器,其次是roll升级给的属性。然后roll道具,道具不必买多,买点重要的就行。等级高了后期升级很容易出红紫,什么加的多就拿什么,不合适就roll,roll等级是不亏的。强度肯定是够的。
                        总结:异变体强度很够,是比较容易过关的角色。从这个角色身上也能看到等级的重要性。这也是我为什么一直说要前期拿收获。收获是能自动增长的,而且还能提供经验。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-04-08 15:21
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                          10.博学家
                          我的定位是T3,实际上完全有T2的能力,有强度,有爽度。但是有点吃运气。所以没放太高。
                          2点近战转换1点远程,1点远程转换2点近战。这让博学家可以更容易从道具中获得属性增益。
                          只能装备3把近战和3把远程,限制了博学家的装备,以及后期装备的品质。
                          武器推荐:刺棍和弹弓
                          输出端:攻速优先,其次是两种固伤,尽可能多的选择两种都加的道具,暴击看个人喜好。百分比最后考虑。
                          防御端:护甲10生命值60-80。闪避可以有,范围要适当拿一些。
                          续航:吸血,其他不考虑。
                          运营方面:前期武器等级优先,有固伤增益就拿固伤增益,收获看情况拿。幸运无所谓。攻速先于百分比伤害。吸血多拿点,保证杀BOSS的时候续航够,因为弹弓范围没那么大,所以打BOSS没那么安全,但是伤害肯定是够的。
                          总结:博学家,强度不错,但是比普通角色更吃运气。道具的选择需要考虑一下,能拿到手铐、巨臂就容易多了。伤害肯定是够的,注意走位即可。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-04-08 16:42
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                            11.大嗓门
                            我给的定位是T0。很强,不吃操作和运营,只要知道拿那些能清怪的武器就很容易过。
                            +30%伤害,为前期清怪提供了基础。
                            +50%敌人,提供了大量经验和经济来源,提高了小怪的难度,没清怪能力很容易暴毙。
                            敌袭结束-3收获,削减了大嗓门的收获收益。
                            武器推荐:电刀
                            输出端:元素伤害优先,其次近战伤害和攻速,最后考虑百分比。暴击拿。
                            防御端:护甲15+,血量100+。闪避60%,范围随便拿点。移速50+。
                            续航:吸血,有多少拿多少。
                            运营方面:不需要运营。不考虑收获,加怪物数量的全拿,武器随便买。全红之后想拿什么道具拿什么道具。最后准备直接秒BOSS。
                            总结:大嗓门作为我定义的T0,虽然钱没有企业家和农夫多,但是整体过度肯定是舒服的。不需要走位,不需要运营。爽度高而且简单的角色,我将其放为全角色第一。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-04-08 16:52
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                              12.多面手
                              我的定位为T2,强度很高,玩起来也简单,还有多种玩法。
                              +20%伤害,主要为了抵消多武器带来的负面,也为前面提供了一定的输出。
                              最多装备12种武器,不负多面手之名。
                              每装备一种武器就-5%伤害,满武器之后-60%伤害,即使是有基础的20%,伤害依然减少了40%。但是这对于多武器来说算不上什么。
                              武器推荐:树枝
                              输出端:优先攻速、其次百分比。几乎不考虑固伤。暴击看个人。
                              防御端:护甲10血量60-80。移速最好有30。闪避看个人喜好考虑。范围可以加一点。
                              续航:吸血,其他不考虑。
                              运营方面:收获可以多点,幸运可以拿点。武器看见就拿,几乎拿不满。多roll点武器是可以的。加怪物数量和经验的道具也尽量拿。
                              总结:多面手的强度很不错,跟树枝也算是绝配了。输出高的同时还不容易暴毙。从这以及后面的独臂身上都能看出来,武器多是真的很重要,武器质量也同样重要。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-04-08 17:04
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