1.第一个问题,学习成本问题
从上面制作人的采访来说,他们觉得战棋是这款游戏的核心,他们把这款游戏定位喂SRPG而不是SLG
那么我想问战斗的前提是什么?
是武将阵容的搭配?是城池进攻路线的规划?是强敌的资源获取还是与其他势力的尔虞我诈?
游戏本质还是SLG,无论官方怎么说这是一款SRPG,其实玩起来还是三战那一套,区别只在于战斗过程变成战棋操作了,而玩家再接触核心的战斗之前的所有流程都是“新瓶装旧酒”,抢地——获取资源——升级科技——获取武将/战法这一套已经再市场上验证成功过的体系搬到这个新游戏里,本质上是没有问题,但是对于没接触过这类游戏的纯战棋玩家来说(梦战/天地劫/曹操传等单机玩家群体),学习成本过高,很多玩家可能坚持不到你们觉得核心的打架配将阶段就已经被劝退了
这点我不知道你们数据,但从我个人3周的实际体验来讲,280人的盟里可能活人就50个左右,世界频道上发言来来去去也就200个人左右,体感上流失率还是很高的,另外有一点对新玩家十分不友好的一点我不吐不快,就是新玩家的试错成本实在是太TMD高了!拿我本人所在的普通服10区来说,开局遇到内测玩家联盟卧龙的西凉和河北两州,出生青徐,现在开局3周,被堵在家门口出不去,就因为我出生地再青徐,加了个盟,盟主错误的决定,导致我再一个赛季接近3个月的时间只能在家种田?要不是我充了2w我真早tm不玩了,这点真是太**了,玩家一个不可控的初始决定就能影响整个赛季的游戏体验,真是没有再任何游戏中碰到过这么奇葩的设定,别说你那转军势,我要花钱而且限制还这么多,本来我们盟氪金大佬很多,纷纷因为这nt设定卖号弃坑的真不少,这点目前是体验最差的地方,希望后面的赛季好好改一下