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万氪玩家谈谈目前的游戏体验问题

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修复洛阳镇楼


IP属地:上海1楼2023-04-06 22:53回复
    游戏目前上线差不多3周时间,一共氪了2w左右吧,1.5奖励拿满了+换了2次罗盘
    简单说说目前的游戏感受


    IP属地:上海3楼2023-04-06 22:55
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      游戏的目标用户定位:战棋用户+三国爱好者+三战/率土等老SLG玩家群体
      “三棋项目是以战斗为核心,先做的战棋玩法,再去做能匹配战棋战斗的外围框架。很多人可能认为我们就是前期玩玩战棋,后面又变回传统的战报SLG游戏。但并非如此,战棋不是副玩法,它是三棋的核心。”
      这是制作人接受采访时的原话


      IP属地:上海4楼2023-04-06 22:56
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        1.第一个问题,学习成本问题
        从上面制作人的采访来说,他们觉得战棋是这款游戏的核心,他们把这款游戏定位喂SRPG而不是SLG
        那么我想问战斗的前提是什么?
        是武将阵容的搭配?是城池进攻路线的规划?是强敌的资源获取还是与其他势力的尔虞我诈?
        游戏本质还是SLG,无论官方怎么说这是一款SRPG,其实玩起来还是三战那一套,区别只在于战斗过程变成战棋操作了,而玩家再接触核心的战斗之前的所有流程都是“新瓶装旧酒”,抢地——获取资源——升级科技——获取武将/战法这一套已经再市场上验证成功过的体系搬到这个新游戏里,本质上是没有问题,但是对于没接触过这类游戏的纯战棋玩家来说(梦战/天地劫/曹操传等单机玩家群体),学习成本过高,很多玩家可能坚持不到你们觉得核心的打架配将阶段就已经被劝退了
        这点我不知道你们数据,但从我个人3周的实际体验来讲,280人的盟里可能活人就50个左右,世界频道上发言来来去去也就200个人左右,体感上流失率还是很高的,另外有一点对新玩家十分不友好的一点我不吐不快,就是新玩家的试错成本实在是太TMD高了!拿我本人所在的普通服10区来说,开局遇到内测玩家联盟卧龙的西凉和河北两州,出生青徐,现在开局3周,被堵在家门口出不去,就因为我出生地再青徐,加了个盟,盟主错误的决定,导致我再一个赛季接近3个月的时间只能在家种田?要不是我充了2w我真早tm不玩了,这点真是太**了,玩家一个不可控的初始决定就能影响整个赛季的游戏体验,真是没有再任何游戏中碰到过这么奇葩的设定,别说你那转军势,我要花钱而且限制还这么多,本来我们盟氪金大佬很多,纷纷因为这nt设定卖号弃坑的真不少,这点目前是体验最差的地方,希望后面的赛季好好改一下


        IP属地:上海6楼2023-04-06 23:00
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          2.友好度问题
          游戏对散人/单机玩家不够友好的问题,本人之所以不玩三战就是感觉玩那个游戏就跟上班一样,我tm过一会就得上线去点一下,盟主要打哪我就得去哪里推车,然后一推就是几小时,天天晚上睡不好玩个游戏累死个人,本来游戏公测前看到说游戏有减负且不会像三战那样只需要几分钟就能跑完大地图感觉还不错,结果呢,一进来还是这一套,打城要集结,推车要动员,别人来拆了立马上线来防守,干啥都要加微信群,我是玩游戏还是上班啊?
          当然,SLG都是这个样,很多玩家队这一套习惯了,所以觉得这很正常,这类游戏主打的就是一个社交,我完全同意,但是真的所有人都喜欢这样吗?我对此持怀疑态度
          当然,游戏的一些设定再一定程度上对社交性进行了弱化,上班感没有其他SLG那么重,目前整体感觉还是可以接受的,但是如果像我再第一点中提到的那样,加错了盟,打不过其他人以后,我每天上线还能干吗?
          演绎,游历,英雄挑战,群雄讨董的内容去掉难度不说,每天还会卡进度,要配合大地图才能够解锁,然后这些每天几分钟就结束了,失去了目标以后,我该玩什么?如果没有成就感和目标驱动,那我是不是就会流失了?
          游戏对PVE的部分可塑造行还是很大的,如果有足够的内容撑起这部分,也是一个不错的优化方向


          IP属地:上海7楼2023-04-06 23:01
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            3.平衡性问题
            这里指的纯粹是在SLG部分时的弱者恒弱,强者恒强的问题,结合上面说的1,2两点的体验就是弱者的城少——地少——资源获取少——士气低——兵少——升级慢——打不过别人
            最终的结果就是上线没事干,打一仗就下线,开服才3周就已经无聊了;个人感觉目前的士气对战局影响过大,要么地图上扣除的士气减半,要么士气影响的效果减半,所有的这些负体验tmd形成了一个循环,你告诉我怎么玩?
            当然对于游戏的战棋战斗部分,个人感觉平衡做的还不错,开局选位,地图上的BUFF,阵容战法搭配,走位,都还原了战棋的那个味道,战斗部分体验较好,这也是为什么现在还没退坑的主要原因


            IP属地:上海8楼2023-04-06 23:01
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              4.游戏资料的缺失问题
              游戏的资料库,WIKI等内容真是我见过最拉跨的,作为一个搭配技能的游戏,我竟然没有在任何地方找到每个武将/战法的介绍,别给我说官网的WIKI和资料库,我真没见过这么难用的东西,我玩游戏要看技能还必须要打开个官网出来查?而且每个技能都需要单独点进去再看,没有横向纵向对比,本来游戏里那个排版挺好的,但是我只能看我有的,看不到全部的……
              我都不知道这个技能啥用,我怎么知道是谁传承的呢?比如我再B站看到老潘攻略,吴国火烧队陆逊有个技能叫“铜围铁马”,我tm百度和游戏内搜了半天,结果毛都没找到,还是后来再视频评论和弹幕里看到别人说这是祖茂的拆技,S1赛季没有,我真无语了,这点我真的无力吐槽,三棋你可长点心吧!


              IP属地:上海9楼2023-04-06 23:02
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                主要tmd留不住月卡党,没月卡党谁和我们打!


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-04-06 23:03
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                  其他的抽卡出货率,5+1锁核心什么的就不说了,因为这部分内容相较于其他手游来讲体验感觉还好
                  游戏内每天送100金猪,免费,半价招募,奇遇,寻访出橙这些对于普通玩家还算友好,但是一分不充的玩家想凑齐一套国家队还是挺难的,更不用说顶配战法什么的了
                  S1目前就是开荒,攒武将,战法,获取装备,目前知道的是装备可以继承,下赛季估计会开装备合成,淬炼这些,目测都是氪金大坑,大家可以提前规划一下


                  IP属地:上海11楼2023-04-06 23:09
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                    厉害哦


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-04-06 23:15
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                      这几年核心价值观有问题的游戏,都不值得花钱搞


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-04-06 23:16
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                        还有解锁兵种,跟学习兵种这个对特定武将无球过大


                        IP属地:海南来自Android客户端15楼2023-04-06 23:16
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                          楼主讲的很中肯,希望策划能看到


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-04-07 00:23
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                            增加一些pve玩法吧,我也是被堵在家门口,每天上线不知道干嘛


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-04-07 02:11
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                              不不不,奇遇酒馆什么的我就没出过橙


                              IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2023-04-07 05:42
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