因为本人是乐忠于职业体验的玩家,转职次数很多,困扰于转职符价格昂贵(主要是穷),遂提出更新转职符使用机制----使用过转职符转换职业改为解锁职业,解锁过的职业可以免费来回切换,无需再使用转职符。理由如下:
1.游戏已经运营了4周年,完美世界手游作为一个很好的仙侠IP大作,人气还算不错了。但是目前游戏玩法趋于固定模式,许多玩家上线就是任务副本然后下线,许多区已经趋于和平模式,PVE玩法远大于PVP。转职符机制改革能使更多玩家体验不同职业。大幅度提升游戏体验感与新鲜感。
2.盘活经济:现阶段热门职业技能书价格居高不下,冷门职业技能书3000金币一本没人要。转职新机制,让原本4年玩一个职业的“钉子户”玩家也可以尝试尝试其他职业,玩不惯随时可以靠转职符新机制再转回原职业,无碍。
3.关于完美公司的转职符收入。转职符启用新机制对游戏公司来说只能赚更多,大概总结了2点,①原来不转职的玩家(4年坚持1个职业),新机制的加入,能有一波收入。②中氪玩家,新机制能让一部分有收集习惯的玩家解锁全职业,想体验更多,这一波人也可以有一比不小收入 ②大佬玩家,本来转职符的3888对大佬来说就是九牛一毛,10次转职符收入还不够大佬一次积分活动花的多。另外转职新机制,会有更多人愿意积分活动换稀有技能书宝箱和元宝商城购买仙魔技能书宝箱,弄诛魔内丹等等。
4.提升全民PK能力。知彼知己方能百战不殆。有玩过的职业对技能机制的了解,在你和这个职业的玩家PK的时候自然能知道什么技能该躲,能懂技能CD判断。试问一下多少玩家没玩过武侠的,没玩过剑灵的,没玩过魂契的,知道武侠2个爆元状态什么意思吗?知道剑灵身边围绕一圈剑是好看的吗?知道魂契招了个紫色小美女出来是做什么的吗?
5.玩过多个职业的玩家,仙魔技能书投入花费巨大,而转完职原来即使满稀有的职业,没转回之前稀有技能花的钱相当于打水漂了。而转职符改了机制大家可以来回体验,而转职符的元宝拿来升战力,买时装,这肯定是更多玩家愿意做的。
6.新版本一直有不断的职业优化,如果有更多人加入转职行列,可以更合理的测试优化数据,让职业之间更趋于平衡,有利于对游戏发展。
综合以上几点,更新转职符使用机制百利而无一害,策划能否考虑一下呢?
如果家人们也觉得我的提议有道理,欢迎补充和点赞,让策划大大看到。





1.游戏已经运营了4周年,完美世界手游作为一个很好的仙侠IP大作,人气还算不错了。但是目前游戏玩法趋于固定模式,许多玩家上线就是任务副本然后下线,许多区已经趋于和平模式,PVE玩法远大于PVP。转职符机制改革能使更多玩家体验不同职业。大幅度提升游戏体验感与新鲜感。
2.盘活经济:现阶段热门职业技能书价格居高不下,冷门职业技能书3000金币一本没人要。转职新机制,让原本4年玩一个职业的“钉子户”玩家也可以尝试尝试其他职业,玩不惯随时可以靠转职符新机制再转回原职业,无碍。
3.关于完美公司的转职符收入。转职符启用新机制对游戏公司来说只能赚更多,大概总结了2点,①原来不转职的玩家(4年坚持1个职业),新机制的加入,能有一波收入。②中氪玩家,新机制能让一部分有收集习惯的玩家解锁全职业,想体验更多,这一波人也可以有一比不小收入 ②大佬玩家,本来转职符的3888对大佬来说就是九牛一毛,10次转职符收入还不够大佬一次积分活动花的多。另外转职新机制,会有更多人愿意积分活动换稀有技能书宝箱和元宝商城购买仙魔技能书宝箱,弄诛魔内丹等等。
4.提升全民PK能力。知彼知己方能百战不殆。有玩过的职业对技能机制的了解,在你和这个职业的玩家PK的时候自然能知道什么技能该躲,能懂技能CD判断。试问一下多少玩家没玩过武侠的,没玩过剑灵的,没玩过魂契的,知道武侠2个爆元状态什么意思吗?知道剑灵身边围绕一圈剑是好看的吗?知道魂契招了个紫色小美女出来是做什么的吗?
5.玩过多个职业的玩家,仙魔技能书投入花费巨大,而转完职原来即使满稀有的职业,没转回之前稀有技能花的钱相当于打水漂了。而转职符改了机制大家可以来回体验,而转职符的元宝拿来升战力,买时装,这肯定是更多玩家愿意做的。
6.新版本一直有不断的职业优化,如果有更多人加入转职行列,可以更合理的测试优化数据,让职业之间更趋于平衡,有利于对游戏发展。
综合以上几点,更新转职符使用机制百利而无一害,策划能否考虑一下呢?
如果家人们也觉得我的提议有道理,欢迎补充和点赞,让策划大大看到。





