现在的游戏,特别是国内的,要说画面好的操作顺的游戏还是一大把,就TMD找不到一个好玩点的,有些人说是收费模式也什么创新呀问题,我说归根结底都是搞活动任务流给害的。
要说泡菜只是一味的打怪,活动任务流游戏不一样是打怪呀!而且是每天规定你时间规定次数规定地点规定的怪规定的数量让你照着规定去打XX只怪,或者采集XX,再或者打X怪收集它的掉落物X个之类的事,然后不就是天天对着一两张个地图重复的刷——美其名曰“活动”“副本”……,然后级别提高了就换张图继续每天按规则做同样的事。
打野外的怪没什么经验,也不掉什么落道具,因为所有场景和怪物都是“任务用品”,你只有通过接任务-完成任务-交任务才能获得奖励。整个游戏地图就是那么无聊无趣,只有为任务而存在的意义。
当然这里不是挺泡菜游戏,而是说活动任务流实质跟泡菜是一样,每天做重复单一的事,而活动任务流比泡菜更严重,只是冠了个活动任务或FB的名,实际是在控制玩家,玩家成了被活动规定流程指挥折腾的玩物。
总的说来活动任务流模式,就是如今网游最大的祸害模式。
要说泡菜只是一味的打怪,活动任务流游戏不一样是打怪呀!而且是每天规定你时间规定次数规定地点规定的怪规定的数量让你照着规定去打XX只怪,或者采集XX,再或者打X怪收集它的掉落物X个之类的事,然后不就是天天对着一两张个地图重复的刷——美其名曰“活动”“副本”……,然后级别提高了就换张图继续每天按规则做同样的事。
打野外的怪没什么经验,也不掉什么落道具,因为所有场景和怪物都是“任务用品”,你只有通过接任务-完成任务-交任务才能获得奖励。整个游戏地图就是那么无聊无趣,只有为任务而存在的意义。
当然这里不是挺泡菜游戏,而是说活动任务流实质跟泡菜是一样,每天做重复单一的事,而活动任务流比泡菜更严重,只是冠了个活动任务或FB的名,实际是在控制玩家,玩家成了被活动规定流程指挥折腾的玩物。
总的说来活动任务流模式,就是如今网游最大的祸害模式。