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大佬们晚上好呀

,想请教个问题:
UE4中,开启对象的【渲染自定义深度通道】之后

在使用【使用自定义深度最为遮罩】

进行高分辨率截图时


好像有个起效范围,请问该如何控制这个起效范围呢?
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1楼2023-04-05 18:17回复

光速沉底
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2楼2023-04-05 18:18
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3楼2023-04-05 19:45