清明中的逻辑是基于现实当中的逻辑的,但普通梦不会,清明梦中自己的意识占主体,所以规则很难打破,首先是重力,大部分清明梦都有重力,飞行是也会感受的重力,但是你把世界翻转你就会往天上掉,重力的位置可以改变。
其次是创造,凭空创造很难,但是如果合理就行,清明中自身意识占据越多,逻辑就越重。我说几个合理方法,如果想像建造城市之类的,想像城市从地上长出来,同理树木之类也一样。比凭空创造要合理多,如果是水面,可以升起机甲之类的,如果想要转景使用门是个不错的选择,握住,就是握住门把手,想像门后的事物,直接开门,门可以反复使用,不符合你的,关门再想像在开门。这里面的逻辑是,你不知道地上会冒出什么,水里会冒出什么,门后有什么,就很好想像了,相比于面前可以看到的事物,未知是最好想像的,转角,或是背后,一系列的未知,是很好想像的。
然后是侵入性思维,在现实中你越去不想什么就会来什么,比如我让你不要去想老鼠,你就会去想,清明梦中也有这个原理,基本梦魇,追杀之类的都是这个原理,你越希望敌人死,它就不会死,希望它不会死,它也不会死,念头已经有了,就无法消除,你躲着不会想着不会被找到,哪有很大概率会暴露。还有遇到的队友头掉了啊,在哪个时变成怪物了啊,之类的,解决方式还得靠自己,每个人方法不同,我是靠在梦中无敌的意识,以及肉身只是载体等。
最后在清明梦中最后树立一条自身的逻辑链,也就是规则。现实中的规则影响是很大的。以上这些,是给大家的一些参考,每个人的情况不同,都有适合的,个例不能代表整体,可能有些人的方法要更好。
其次是创造,凭空创造很难,但是如果合理就行,清明中自身意识占据越多,逻辑就越重。我说几个合理方法,如果想像建造城市之类的,想像城市从地上长出来,同理树木之类也一样。比凭空创造要合理多,如果是水面,可以升起机甲之类的,如果想要转景使用门是个不错的选择,握住,就是握住门把手,想像门后的事物,直接开门,门可以反复使用,不符合你的,关门再想像在开门。这里面的逻辑是,你不知道地上会冒出什么,水里会冒出什么,门后有什么,就很好想像了,相比于面前可以看到的事物,未知是最好想像的,转角,或是背后,一系列的未知,是很好想像的。
然后是侵入性思维,在现实中你越去不想什么就会来什么,比如我让你不要去想老鼠,你就会去想,清明梦中也有这个原理,基本梦魇,追杀之类的都是这个原理,你越希望敌人死,它就不会死,希望它不会死,它也不会死,念头已经有了,就无法消除,你躲着不会想着不会被找到,哪有很大概率会暴露。还有遇到的队友头掉了啊,在哪个时变成怪物了啊,之类的,解决方式还得靠自己,每个人方法不同,我是靠在梦中无敌的意识,以及肉身只是载体等。
最后在清明梦中最后树立一条自身的逻辑链,也就是规则。现实中的规则影响是很大的。以上这些,是给大家的一些参考,每个人的情况不同,都有适合的,个例不能代表整体,可能有些人的方法要更好。