前言 主页开放解答贴和教程贴 供吧友学习和交流
1.首先至少能做到一键切换 不少旧版数据如果要搭配宏使用 游戏的键鼠灵敏度只能设置到零点几 一不小心切到键鼠完全挪不动,关键时刻只能呆住,谈何一键切换?
2.丝滑曲线 一个好的曲线可以基本决定一个数据的好坏 关于曲线的介绍和调试思路在我另外一个教程贴里有写明,比较离谱是有的数据包用的居然是默认或自定义一条板直的斜线。
3.舔包和打开背包自动切换还原鼠标操作 不延迟不拖曳.开背包的同时可以移动,可以跳跃,完全还原键鼠操作 同理开地图 打药轮盘 复制器 手雷轮盘丝滑切换不卡键
4.一比一还原键位,灵敏度,不冲突cfg ,TS SG可以正常使用,在不影响日常游玩习惯之下定制数据。
5.辅助瞄准不但减速 还自带吸附 0.4的扶苗再怎么调也不会变成0.8 顶猎数据?大左数据?挂哥罢了.请合理分辨,



1.首先至少能做到一键切换 不少旧版数据如果要搭配宏使用 游戏的键鼠灵敏度只能设置到零点几 一不小心切到键鼠完全挪不动,关键时刻只能呆住,谈何一键切换?
2.丝滑曲线 一个好的曲线可以基本决定一个数据的好坏 关于曲线的介绍和调试思路在我另外一个教程贴里有写明,比较离谱是有的数据包用的居然是默认或自定义一条板直的斜线。
3.舔包和打开背包自动切换还原鼠标操作 不延迟不拖曳.开背包的同时可以移动,可以跳跃,完全还原键鼠操作 同理开地图 打药轮盘 复制器 手雷轮盘丝滑切换不卡键
4.一比一还原键位,灵敏度,不冲突cfg ,TS SG可以正常使用,在不影响日常游玩习惯之下定制数据。
5.辅助瞄准不但减速 还自带吸附 0.4的扶苗再怎么调也不会变成0.8 顶猎数据?大左数据?挂哥罢了.请合理分辨,


