无可否认,这部漫画出现过“某一级别的A秒了某一级别的B”这样的情节,但难道每次都必定是“这两级别的任意两人打起来,其中的弱者会被强者秒”的结果吗?这漫画的情节也存在以弱胜强,存在特性优势,存在状态不佳,存在大意掉链,存在战术逆袭,存在意志坚持,存在只是玩玩……每场战斗的过程以及胜负结果,有多方面因素共同作用。
把这比喻成简单的回合制游戏,把每出一招当成一回合的行动,会产生非常多的变数。例如红发秒基德这一场,可以拆解成基德泛掹了磁力魔人防御和以攻击格挡,第1回合选了切换电磁炮形态准备输出,第2回合选了吸引敌船的控制效果,红发则第1回合发动了预见未来的被动效果于是选了突袭靠近,第2回合全力打出神避,于是无防御无格挡状态的基德就被秒了。换种更正式的两人交手,过程又会大不一样。
如果还有读者坚持“红发只要一上来就用神避K掉任何不会霸缠的人”,那我再打个比方,路飞当年不也能一上来就用大猿王呛K掉卡塔库栗,现在不也能一上来就用猿神呛K掉任何人?但路飞没有吧?所以大家争辩得面红耳赤根本就没任何意义,全看尾田怎么设计每一场战斗的过程与给定每一场战斗的结果。
把这比喻成简单的回合制游戏,把每出一招当成一回合的行动,会产生非常多的变数。例如红发秒基德这一场,可以拆解成基德泛掹了磁力魔人防御和以攻击格挡,第1回合选了切换电磁炮形态准备输出,第2回合选了吸引敌船的控制效果,红发则第1回合发动了预见未来的被动效果于是选了突袭靠近,第2回合全力打出神避,于是无防御无格挡状态的基德就被秒了。换种更正式的两人交手,过程又会大不一样。
如果还有读者坚持“红发只要一上来就用神避K掉任何不会霸缠的人”,那我再打个比方,路飞当年不也能一上来就用大猿王呛K掉卡塔库栗,现在不也能一上来就用猿神呛K掉任何人?但路飞没有吧?所以大家争辩得面红耳赤根本就没任何意义,全看尾田怎么设计每一场战斗的过程与给定每一场战斗的结果。