极品芝麻官游戏里的坑是国内手游里面排前三甲的,而且很多坑都是不可逆的,要么废号要么新区。
目前主要有两类,等级坑,亲密坑。
等级坑,无非是卡59的门客操作失误破59。
亲密坑,无非是卡亲密的红颜破50亲密。
官方担心的无非是一旦推出类似洗髓丹之类的道具,会颠覆游戏里面的整体框架,比如等级很高的一个光环门客通过洗髓直接把资质转移到九龙,又或者亲密,通过洗髓把一个高亲密门客转移给另外一个红颜。
策划的担心不无道理,这里有个建议,希望考虑:洗髓机制不整体重置,而是按照点数重置。比如亲密点,推出重置丹,每颗丹药只能重置一点,每颗卖100元宝,等级重置也按此类推。既不让玩家整体重置打破游戏平衡,又可以让因为误操作导致破防的玩家能有一个好的游戏体验。
最后,策划多站在玩家角度考虑问题,限阶段误操作的代价就是去新区,犯错成本之高令人发指,不要以为每个误操作的玩家都是死忠粉,不能纠错就换游戏。
目前主要有两类,等级坑,亲密坑。
等级坑,无非是卡59的门客操作失误破59。
亲密坑,无非是卡亲密的红颜破50亲密。
官方担心的无非是一旦推出类似洗髓丹之类的道具,会颠覆游戏里面的整体框架,比如等级很高的一个光环门客通过洗髓直接把资质转移到九龙,又或者亲密,通过洗髓把一个高亲密门客转移给另外一个红颜。
策划的担心不无道理,这里有个建议,希望考虑:洗髓机制不整体重置,而是按照点数重置。比如亲密点,推出重置丹,每颗丹药只能重置一点,每颗卖100元宝,等级重置也按此类推。既不让玩家整体重置打破游戏平衡,又可以让因为误操作导致破防的玩家能有一个好的游戏体验。
最后,策划多站在玩家角度考虑问题,限阶段误操作的代价就是去新区,犯错成本之高令人发指,不要以为每个误操作的玩家都是死忠粉,不能纠错就换游戏。