先说近战
属性
力量点满(8)
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技能
近战点满(5)开锁(1) 剩下4点自由组合,想肉一点就体力上限(虽然我没有点过),想舒服一点就耐力消耗或武器保养,个人认为武器保养要大于耐力消耗,理由稍后说
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特性
正面肉食,抗打击,肾上腺,
负面好吃,笨手笨脚,缓慢阅读
此时还有3点余点,可以随意分配
点肉食是因为猎杀动物出的肉可以直接吃,不仅能回血还能回耐力,所以耐力恢复相关的都可以不点,毕竟肉多,更何况还有一堆打怪出的罐头饮料都是可以加耐力的,等自然回复实在是太慢了。
近战点抗打击应该没有什么大毛病
肾上腺主要是针对突发情况以及对付一些例如电风扇时可以有资本尝试正面硬怼,增加容错率
因为现阶段熊见了你就直接上了,所以点个好吃可以白嫖点数,笨手笨脚则因为是莽夫所以噪音大点无所谓
缓慢阅读这个只要自己是处在安全的状态,花多长时间读书都无所谓,所以等于白嫖
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由于这套加点力量很高,所以武器的选择方面会宽裕很多,即使拿个40攻的扳手也能1~2下敲死普通僵尸,而用消防斧之类的70~80左右攻击的武器也能游刃有余,也因为武器的选择宽裕了,以及游戏中铁制近战武器十分容易制作和获取,所以武器保养是可以不用点太高的(我玩到现在也就只修过一次武器,别的差不多用坏就丢了),耐力方面也因为肉食的关系,所以没必要点太高恢复和减消耗,可以把食物拖到下面快捷栏,和怪游走的时候抓到机会吃一口,耐力基本就满上来了。
而游戏前中期有条件的话把抓钩给做了,跑路打怪都十分舒适,抓怪时会使怪进入一个硬直状态,不仅可以直接处决,想省匕首耐久甚至还可以白嫖两刀。目前近战唯一难搞的只有电风扇,但电风扇不防弹,随便拿给枪瓢下血量然后硬怼也能怼死
属性
力量点满(8)
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技能
近战点满(5)开锁(1) 剩下4点自由组合,想肉一点就体力上限(虽然我没有点过),想舒服一点就耐力消耗或武器保养,个人认为武器保养要大于耐力消耗,理由稍后说
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特性
正面肉食,抗打击,肾上腺,
负面好吃,笨手笨脚,缓慢阅读
此时还有3点余点,可以随意分配
点肉食是因为猎杀动物出的肉可以直接吃,不仅能回血还能回耐力,所以耐力恢复相关的都可以不点,毕竟肉多,更何况还有一堆打怪出的罐头饮料都是可以加耐力的,等自然回复实在是太慢了。
近战点抗打击应该没有什么大毛病
肾上腺主要是针对突发情况以及对付一些例如电风扇时可以有资本尝试正面硬怼,增加容错率
因为现阶段熊见了你就直接上了,所以点个好吃可以白嫖点数,笨手笨脚则因为是莽夫所以噪音大点无所谓
缓慢阅读这个只要自己是处在安全的状态,花多长时间读书都无所谓,所以等于白嫖
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由于这套加点力量很高,所以武器的选择方面会宽裕很多,即使拿个40攻的扳手也能1~2下敲死普通僵尸,而用消防斧之类的70~80左右攻击的武器也能游刃有余,也因为武器的选择宽裕了,以及游戏中铁制近战武器十分容易制作和获取,所以武器保养是可以不用点太高的(我玩到现在也就只修过一次武器,别的差不多用坏就丢了),耐力方面也因为肉食的关系,所以没必要点太高恢复和减消耗,可以把食物拖到下面快捷栏,和怪游走的时候抓到机会吃一口,耐力基本就满上来了。
而游戏前中期有条件的话把抓钩给做了,跑路打怪都十分舒适,抓怪时会使怪进入一个硬直状态,不仅可以直接处决,想省匕首耐久甚至还可以白嫖两刀。目前近战唯一难搞的只有电风扇,但电风扇不防弹,随便拿给枪瓢下血量然后硬怼也能怼死