
内政,从pv视频来看基本没变动,连设施公布的都还是无印的那几样,介绍视频也还是无印版的

特性、战法,从公布的pv来看有挺多武将拿金特性金战法,如石田和片仓、大谷(这三货无印都是无金特性和金战法的主),都是游戏里有一定能力值且有一定人气的武将。无印里未转正的那些特性在这作大概率会有转正的。另外立花宗茂、高坂昌信、直江谦续等大概率喜提金特性、金战法。(聚焦的方向应该是关原的那些武将)



外交,交涉内容新增了贡品和停战,看名字也知道效果。其他无变动

行军、会战,这两项完全没变动,从pv演示的从美浓出兵大野城的到达时间来看,龟速行军完全没改(新政策以及家宰特性里希望有加成)会战也还是无印中的走路线占要地,这两的官网介绍视频用的都还是无印版的


事件和武将,无印版事件323个,pk版增加至380以上,武将数和无印一样都是模棱两可的2200以上。事件本身机制应该还是和无印一样。已知增加的事件关原、小牧长久手、上田城(大坂大概率也会有)伊达那图的画风应该是关原或之后的,希望能见到全歼友军的勇姿










直接谈判 能和自家武将以及其他势力武将(包括大名)直接暗中交易,从功能上来看补全了外交里的功能使得外交可玩性更高了,还有留自家武将以及挖角。会不会出现信长秒踩地再嘴炮给别人的玩法


攻城战 从官网模棱两可的说法,这个特定指的不是每次攻城都是进攻城战,而是要满足某种条件,可能是根据玩家的选项又或者城是否是大名居城(正好威风拿不下),一方面官网又宣传攻城战地图多。玩法可能类似大志pk的攻城

评定众机制,给你后宫格子放人加效果,家宰每人给一个正面效果一个负面效果(这点本身已经是创造政策的翻版了)奉行则是每人给一个正面效果或者能开特殊政策(包括那些大名专属政策)




政策 从图里看新增了不少政策,如制度改新贰、传马制、郡司制、以及上面图里的上忍戒律、海贼运输术(这两个从名字上看大概率加陆地和海洋的行军速度)

感状 已经新增到游戏资源界面上,获得机制不明,无非威风、事件、落城,给武将能提升二之名。二之名(花里胡哨的称号)都有各自的分类(内政、外交、军事)


系统扩张 pk版必带的编辑功能不多说,其他的如音乐编辑以及事件编辑应该是和战国立志传里一样的。而新势力编辑最关键的初始城大概率就是让玩家自己从已有势力的城里挑一个占据,大概率还不能是大名居城,自己造新城基本无可能,因为涉及郡的归属划分以及城下设施的排列

总的来说,有看点,但不多,有一点点,攻城战希望不是强制,暗中交易希望不是AI疯狂来轮玩家