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从目前公开内容分析16pk新增内容

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内政,从pv视频来看基本没变动,连设施公布的都还是无印的那几样,介绍视频也还是无印版的

特性、战法,从公布的pv来看有挺多武将拿金特性金战法,如石田和片仓、大谷(这三货无印都是无金特性和金战法的主),都是游戏里有一定能力值且有一定人气的武将。无印里未转正的那些特性在这作大概率会有转正的。另外立花宗茂、高坂昌信、直江谦续等大概率喜提金特性、金战法。(聚焦的方向应该是关原的那些武将)



外交,交涉内容新增了贡品和停战,看名字也知道效果。其他无变动

行军、会战,这两项完全没变动,从pv演示的从美浓出兵大野城的到达时间来看,龟速行军完全没改(新政策以及家宰特性里希望有加成)会战也还是无印中的走路线占要地,这两的官网介绍视频用的都还是无印版的


事件和武将,无印版事件323个,pk版增加至380以上,武将数和无印一样都是模棱两可的2200以上。事件本身机制应该还是和无印一样。已知增加的事件关原、小牧长久手、上田城(大坂大概率也会有)伊达那图的画风应该是关原或之后的,希望能见到全歼友军的勇姿










直接谈判 能和自家武将以及其他势力武将(包括大名)直接暗中交易,从功能上来看补全了外交里的功能使得外交可玩性更高了,还有留自家武将以及挖角。会不会出现信长秒踩地再嘴炮给别人的玩法


攻城战 从官网模棱两可的说法,这个特定指的不是每次攻城都是进攻城战,而是要满足某种条件,可能是根据玩家的选项又或者城是否是大名居城(正好威风拿不下),一方面官网又宣传攻城战地图多。玩法可能类似大志pk的攻城

评定众机制,给你后宫格子放人加效果,家宰每人给一个正面效果一个负面效果(这点本身已经是创造政策的翻版了)奉行则是每人给一个正面效果或者能开特殊政策(包括那些大名专属政策)




政策 从图里看新增了不少政策,如制度改新贰、传马制、郡司制、以及上面图里的上忍戒律、海贼运输术(这两个从名字上看大概率加陆地和海洋的行军速度)

感状 已经新增到游戏资源界面上,获得机制不明,无非威风、事件、落城,给武将能提升二之名。二之名(花里胡哨的称号)都有各自的分类(内政、外交、军事)


系统扩张 pk版必带的编辑功能不多说,其他的如音乐编辑以及事件编辑应该是和战国立志传里一样的。而新势力编辑最关键的初始城大概率就是让玩家自己从已有势力的城里挑一个占据,大概率还不能是大名居城,自己造新城基本无可能,因为涉及郡的归属划分以及城下设施的排列

总的来说,有看点,但不多,有一点点,攻城战希望不是强制,暗中交易希望不是AI疯狂来轮玩家


IP属地:上海1楼2023-03-31 20:56回复
    历代最弱pk


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-04-01 18:42
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      2025-06-15 10:14:42
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      增加了特性 攻城战,没啥大的系统


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-04-01 18:48
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        这龟速行军不改也是离谱这一代大地图的策略性被这个行军速度和军粮上限双管齐下限制得好死


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-04-01 21:42
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          很多本传已经有的东西
          都放在PK的预热片段
          足见这次PK的低成本了


          IP属地:中国香港5楼2023-04-01 21:44
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            龟速行军不改啥也别说了


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2023-04-01 22:37
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              改正 已知增加的动画,而不是事件


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-04-01 23:13
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                朝廷,幕府,诸势力,武将派系,期待的还是一个都没有


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-04-01 23:19
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                  2025-06-15 10:08:42
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                  辛苦兄弟


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-02 00:28
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                    这个家宰什么意思?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-02 02:57
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                      千篇一律的垃圾会战不改这也就是个垃圾游戏


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-04-02 08:28
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                        我记得就从岛津主城走到大友那要花两个月多80天,真的离谱,这速度度假去了是吧。然后就是主城的米行非常重要,不然的话,等回复粮草又得两月,不要说备站了又得两月,好家伙,然后这代他合战必须大名在才能发动,想要以弱打强以少打多,像玩真田,大名城要频繁动频繁拉扯,除非就说你当狗,要么甩马这种bug用法


                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2023-04-02 09:35
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                          主城搬迁大减收入就离谱,这玩意和行军不改根本没意思


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-02 10:28
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                            还有龙虾的背影,不出意外是大阪之阵


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-04-02 12:43
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                              2025-06-15 10:02:42
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                              另外说说无印很蠢的设计,pk估计也不会改动
                              1 会战布阵自己武将的废话框挡视角,导致看不到个别部队和要地,要鼠标手动移过去暂时消除
                              2本城聚落设施代官给你随便建,玩家最后还要手动改,一个800
                              3会战自己部队各种卡住无法移动攻击


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-04-02 13:41
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