1.技能循环、战斗节奏设计合理完全可以覆盖真空期,另外战双虽然没CD但早期机体得球回球能力相当一般,完全没法像现在三代机一样技能全覆盖
2.目前信息是秧秧闪避反击能加核心条,闪避收益可能偏隐性个性一些,另外没收益也不会站着挨打,战双就算超算CD不还是该闪就闪,角色又不是全霸体怪怎么可能让你站得住
3.这个确实,不过核心被动切人连携追击一类的都不算在技能中没放出来,得看后续表现。动作量目前无疑是比战双少,不过我还不太担心,底子打好了到后面都能再加,战双开服时玩着三消加固定球的套路时也没人能想到能发展成今天这样
2.目前信息是秧秧闪避反击能加核心条,闪避收益可能偏隐性个性一些,另外没收益也不会站着挨打,战双就算超算CD不还是该闪就闪,角色又不是全霸体怪怎么可能让你站得住
3.这个确实,不过核心被动切人连携追击一类的都不算在技能中没放出来,得看后续表现。动作量目前无疑是比战双少,不过我还不太担心,底子打好了到后面都能再加,战双开服时玩着三消加固定球的套路时也没人能想到能发展成今天这样