跟apex那样给角色增加一些被动技能会不会有意思点
基于角色的背景设定 增加一些不改变游戏机制的被动技能
一来能让角色的可玩性更高
二来可以用来平衡角色的强度
以下是一些闲着没事的想法
本人比较菜 观点不一定对 请友善讨论
宁红夜 无明赤练
昆仑决 成功振刀使对方沉默
或者 降低对方怒气值
季沧海 看双刀的pv好像会打铁?
钢刃研磨 磨刀后一段时间不消耗耐久
或者 破极兵刃 增加伤害 但武器耐久掉的更快且耐久
归零时直接掉一个品级
崔三娘 关键词 水属性 海盗
掠夺 近战有一定几率强夺金币
或者 增加对有异常buff角色的伤害
天海 隐族人无敌
铁布衫 对体力魂玉抗性魂玉有额外加成
金刚不坏 对异常状态有额外抗性
迦南 刺客 暗杀
淬毒
破绽窥伺 背击造成额外伤害
恩赐解脱(技高一筹
特木尔 完美 没有想法
岳山 冲钅
复苏之风 脱战缓慢回血
匠 近战武器耐久更长
武田 (?
胡桃 生存艰难 要不增加治疗量或者增加生存能力
活甲术 护甲破碎时吸收一定伤并接触硬直
过量治疗 超过生命值的治疗将转化为额外护盾
稻草人(?)受到致命伤害与最近的伞调换位置
顾清寒
寒冰决 白刀派生的蓝霸体延长技能cd和降低怒气回复
复仇 血量越低伤害越高 近战
沈妙 强
弹道强化 增加鸟铳 大炮的射程
弹丸节约 鸟铳大炮一定几率不消耗弹药
无尘
凌波微步?
妖刀姬
挑战者7
增加攻击魂玉上限?
颖紫萍
小妙手? 小光祐?
胡为 不熟
小壁虎游墙
编不下去啦
基于角色的背景设定 增加一些不改变游戏机制的被动技能
一来能让角色的可玩性更高
二来可以用来平衡角色的强度
以下是一些闲着没事的想法
本人比较菜 观点不一定对 请友善讨论
宁红夜 无明赤练
昆仑决 成功振刀使对方沉默
或者 降低对方怒气值
季沧海 看双刀的pv好像会打铁?
钢刃研磨 磨刀后一段时间不消耗耐久
或者 破极兵刃 增加伤害 但武器耐久掉的更快且耐久
归零时直接掉一个品级
崔三娘 关键词 水属性 海盗
掠夺 近战有一定几率强夺金币
或者 增加对有异常buff角色的伤害
天海 隐族人无敌
铁布衫 对体力魂玉抗性魂玉有额外加成
金刚不坏 对异常状态有额外抗性
迦南 刺客 暗杀
淬毒
破绽窥伺 背击造成额外伤害
恩赐解脱(技高一筹
特木尔 完美 没有想法
岳山 冲钅
复苏之风 脱战缓慢回血
匠 近战武器耐久更长
武田 (?
胡桃 生存艰难 要不增加治疗量或者增加生存能力
活甲术 护甲破碎时吸收一定伤并接触硬直
过量治疗 超过生命值的治疗将转化为额外护盾
稻草人(?)受到致命伤害与最近的伞调换位置
顾清寒
寒冰决 白刀派生的蓝霸体延长技能cd和降低怒气回复
复仇 血量越低伤害越高 近战
沈妙 强
弹道强化 增加鸟铳 大炮的射程
弹丸节约 鸟铳大炮一定几率不消耗弹药
无尘
凌波微步?
妖刀姬
挑战者7
增加攻击魂玉上限?
颖紫萍
小妙手? 小光祐?
胡为 不熟
小壁虎游墙
编不下去啦