首先这个游戏很上头,前期的探索性十分的强烈,开放性十分的强,所有的东西都是自己慢慢摸索,同时新人刚入游戏起步阶段还是挺挣扎的,但是这不是新手的错,之后会详解。
很多新人也包括我,在玩了一段时间后会变得十分挣扎,在既定的目标以后就是无限的搬砖,然后下个目标继续搬,热情和快乐直线下降,玩游戏变成被游戏玩,再加上游戏本身还有的鱼口机制,大部分人觉得这个机制本身是十分不合理的,实际上恰恰相反,我可不是洗地狗,单纯说机制是想让玩家尝试不同的游戏体验,但是现在的攻略很多都是只考虑目标的时间性,忽视了目标的。这就导致了很多情况下玩家是在跳跃式发展线性,而这种跳跃式发展再有大号支持的情况下的确有极大的游戏体验感,而事实上大部分玩家是需要自己努力的,这就造成了极大的挣扎区间,极致的搬砖导致发展方向单一,加上没有援助,加上机制制裁,等于一个累的要死的游戏。
拔苗助长也不过如此而已。所以这游戏只要不买同样的装备本身不纯在什么弯路,探索也是娱乐之一,比如你拿了149花了2小时拖上20KG草鱼,一定会成为在你退游时美好的记忆。
所以说心态最重要,慢节奏游戏,慢慢来。
很多新人也包括我,在玩了一段时间后会变得十分挣扎,在既定的目标以后就是无限的搬砖,然后下个目标继续搬,热情和快乐直线下降,玩游戏变成被游戏玩,再加上游戏本身还有的鱼口机制,大部分人觉得这个机制本身是十分不合理的,实际上恰恰相反,我可不是洗地狗,单纯说机制是想让玩家尝试不同的游戏体验,但是现在的攻略很多都是只考虑目标的时间性,忽视了目标的。这就导致了很多情况下玩家是在跳跃式发展线性,而这种跳跃式发展再有大号支持的情况下的确有极大的游戏体验感,而事实上大部分玩家是需要自己努力的,这就造成了极大的挣扎区间,极致的搬砖导致发展方向单一,加上没有援助,加上机制制裁,等于一个累的要死的游戏。
拔苗助长也不过如此而已。所以这游戏只要不买同样的装备本身不纯在什么弯路,探索也是娱乐之一,比如你拿了149花了2小时拖上20KG草鱼,一定会成为在你退游时美好的记忆。
所以说心态最重要,慢节奏游戏,慢慢来。