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请教下大佬,UE如何隐藏窗口及背景透明?

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想用UE做一个PC端程序,效果就是运行后,背景透明的,只显示其中的3D虚拟人。
类似下面unity的效果:
https://www.bilibili.com/video/BV1Y341147bc/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=8b15f077a0ceb1c9edb694d477326c2f

现在我就是不知道如何把背景设置成透明的,感谢各位大佬不吝赐教~~


IP属地:浙江1楼2023-03-29 11:01回复


    IP属地:浙江2楼2023-04-24 15:11
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      解决了吗楼主?


      IP属地:云南4楼2023-07-12 13:05
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        转自简书 https://www.jianshu.com/p/d101a2266302
        UE4 SWindow 透明窗口Lif68关注IP属地: 天津2020.03.23 20:16:54字数 195阅读 2,572
        首先要说明的是,透明窗口打包是需要修改引擎源码,不然打包时候会因为EWindowTransparency里面
        #if ALPHA_BLENDED_WINDOWS
        /** Value indicating that a window supports per-pixel alpha blended transparency */
        PerPixel,
        #endif
        的限制原因,无法访问EWindowTransparency::PerPixel
        文件为
        \Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Public\GenericPlatform\GenericWindowDefinition.h
        将ALPHA_BLENDED_WINDOWS的限制条件加上WITH_ENGINE,如下所示
        #ifndef ALPHA_BLENDED_WINDOWS
        #define ALPHA_BLENDED_WINDOWS IS_PROGRAM || WITH_EDITOR||WITH_ENGINE
        #endif
        不会影响到引擎其他内容,参考
        https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/search?q=ALPHA_BLENDED_WINDOWS&unscoped_q=ALPHA_BLENDED_WINDOWS
        分析,只是将打包后透明窗口功能开启了
        这样,你的SWindow,也包括你的游戏窗口,就能用EWindowTransparency::PerPixel来实现带透明度的窗口啦并打包啦。


        IP属地:辽宁5楼2023-12-05 18:58
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          有人解决了吗?


          IP属地:上海6楼2023-12-06 13:42
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            解决了吗?、


            IP属地:上海7楼2023-12-06 14:45
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