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兄弟们突然想到一个问题

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为什么rimworld里面不能建二楼啊,发现有楼层这种设定真的可以节省很多空间为什么泰南不做出来,纯疑问。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-03-28 16:01回复
    要z轴出门左转矮人要塞


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2023-03-28 16:06
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      以前有z轴mod


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-28 16:23
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        出门右转僵毁
        二楼没有,但是有负一楼(指deeprim)


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-03-28 17:40
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          没有那么多原因,一开始没考虑到,现在改不了了


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-03-28 21:46
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            因为加个y轴,还要用平面俯视镜头表现,要改的东西不是一点半点。随便想几个,楼上的人攻击楼下的人怎么算,加楼层如何解决基地过于超模,怎么直观地用镜头展示不同楼层的物品。还有很多游戏从基层逻辑上就要改。以泰南那速度得花个几年了吧


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-03-28 23:29
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              那操作就太复杂了,模拟建设类型的游戏一般不会有z轴,而能细操人物的模拟建设类更不太会有z轴


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-29 00:22
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                这种纯2d游戏不好做视角吧,2.5d游戏比较好做楼层一点


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-03-29 01:18
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                  cpu内存爆炸警告


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-03-29 01:57
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                    有一个游戏叫前往中世纪,可以尝试一下


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-03-29 02:12
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                      小伙伴对不起 产能不足✋


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-29 02:48
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                        单单是大部分mod会直接报销这一点就已经够让人头大了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-03-29 07:04
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                          补充一个,加个楼层对寻路逻辑和行动逻辑压力太大,能维持275*275地图内ai逻辑正常,cpu压力不太大就是泰南的能力极限了,扩大到300*300就不建议玩。增加楼层,加个几层,想想交互逻辑怎么计算楼梯,高度差,cpu就顶不住了


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-03-29 07:51
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