这个东西吧,有点像羽毛球拍,头重就是进攻型,头轻就是防守型。在打击有效的前提下,自然是速度越快越好。虽然按道理可以弄个公式算的,但是好麻烦哦。首先得定义什么的有效打击,然后打击力度有大有小,不会每次都一样,然后又要找出打击力度的概率分布模型。这需要大量测试。而且有的人力气小,有的大。然后每个人的模型也不尽相同。需要大量测试。接着人的力气在较长一段时间里可能发生明显变化,也不知道这个模型能用多久。
按道理说,天下武功唯快不破。但是光速喵喵拳也没什么用。什么藤棍刚大象之类的。
理想点,假设小明在经过一段时间的训练后,能在较长一段时间内保持相同的力量速度不变化,打击力度概率分布模型也够窄够稳定。并且在实战中能顺利获得定制的短棍。接着再看打击力度多少叫有效,比如能敲断猪骨或者其他什么东西作为参照。接着在空击、人形靶、实战中分别测试不同打击动作。每个动作测至少三次,去掉特殊值。各种各样的测试。这一套下来简直超麻烦的说。所以凭感觉吧。
按道理说,天下武功唯快不破。但是光速喵喵拳也没什么用。什么藤棍刚大象之类的。
理想点,假设小明在经过一段时间的训练后,能在较长一段时间内保持相同的力量速度不变化,打击力度概率分布模型也够窄够稳定。并且在实战中能顺利获得定制的短棍。接着再看打击力度多少叫有效,比如能敲断猪骨或者其他什么东西作为参照。接着在空击、人形靶、实战中分别测试不同打击动作。每个动作测至少三次,去掉特殊值。各种各样的测试。这一套下来简直超麻烦的说。所以凭感觉吧。