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回复:话说冥卫能改掉多打一机制吗

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加入不主动开火模式后已经可以用了,没这个欧萌拿头打乳齿象


IP属地:山东来自iPhone客户端33楼2023-03-29 07:49
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    我吧超时空换成了c4,特效没变,试了下7v7一下清干净了(话说ini是可以谈的吗)
    [NeutronCannonEX]
    Damage=1000
    AmbientDamage=0
    ROF=490
    Range=9
    Speed=100
    Projectile=InvisibleMedium
    Warhead=ChronoWarpWH
    Report=CharonTankAttack
    FireWhileMoving=no
    IsDetachedRailgun=true
    AttachedParticleSystem=NeutronCannonSys
    Anim=RIFFMUZZ2
    CellRangefinding=yes
    FireOnce=yes
    FireInTransport=no
    SabotageCursor=yes
    IvanBomb.Warhead=SuperSeal
    IvanBomb.Damage=10000
    IvanBomb.Detachable=no
    IvanBomb.DestroysBridges=yes
    IvanBomb.Image=RAC4CURS
    IvanBomb.Delay=0
    IvanBomb.TickingSound=Dummy
    IvanBomb.AttachSound=InfiltratorAttack


    IP属地:广东35楼2023-03-29 23:29
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      2025-05-29 23:37:03
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      不需要,之所以会多打一,是因为这玩意必须停稳了才能开火。直接加个移动攻击能力就没事了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2023-03-30 17:29
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        解决了浪费弹药问题这玩意又有锁对面动员兵的问题 这困境其实跟原版的坦杀差不多
        真要说最好解决的办法就是让冥卫不要用抹杀方式攻击


        IP属地:福建37楼2023-03-30 17:31
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          我把冥卫改成了能定期释放弱效回溯效果,而且只会主动攻击载具,结果每把必出,群体治疗实在是太香了,阵地战神器


          IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-03-31 08:53
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            加个逻辑开炮后没加经验立刻回复冲能可不可行


            IP属地:安徽来自Android客户端39楼2023-04-11 19:21
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