还有OOS下的攻击命令攻击炮塔护盾之类的指令效率也极差。很久才能打一下。
我就直说了,降低OOS的玩家攻击率是因为玩家发展太快太强,EGO想搞平衡。问题是你从基础架构到3.0版都没这么做,你现在的做法和你的基础架构是互相冲突的。这些代码只会把架构弄得支离破碎。为什么你不限制玩家规模而搞这些没用的小动作?你真的非要平衡玩家不应该限制玩家规模令玩家势力小而精?你现在弄的玩家规模庞大臃肿效率低下,BUG满天飞。都5年还是6年了,你们的脑子还是和X重生的时候一样的烂。X3时代那种没那么多小心思的架构比你们现在的破烂精致有效的多。
我就直说了,降低OOS的玩家攻击率是因为玩家发展太快太强,EGO想搞平衡。问题是你从基础架构到3.0版都没这么做,你现在的做法和你的基础架构是互相冲突的。这些代码只会把架构弄得支离破碎。为什么你不限制玩家规模而搞这些没用的小动作?你真的非要平衡玩家不应该限制玩家规模令玩家势力小而精?你现在弄的玩家规模庞大臃肿效率低下,BUG满天飞。都5年还是6年了,你们的脑子还是和X重生的时候一样的烂。X3时代那种没那么多小心思的架构比你们现在的破烂精致有效的多。