随机新大陆的设计目的是“增加玩家探索新大陆的未知感”,但这种未知感其实延续不了多久,随机新大陆玩法的缺点非常明显:
1,随机新大陆弄来弄去其实就那么几块,生成多了个个其实都认识
2,随机新大陆国家没有任何事件、机制,大多数也都很弱(哪怕是幻想高美),形象非常不立体
3,大多数情况下,随机新大陆会导致新大陆严重缩水——金矿没了、发展度少了、中南美两个定居土著群也不一定存在,然而特意选随机新大陆一般就是为了玩卡卡、大妈之类的国家
其实相比现在这种“随机生成地形,然后再加上一堆差不多的土著人”,有一种方法可能反而更有探索未知的代入感,就是“仍然保持南北美洲的地形,但是每个地区的形势都发生变动”,比如:
1,马里已经抢先登陆了巴西,大明/日本/朝鲜抢先登陆了美西,有一个殖民领在那里
2,加勒比/加拿大有文兰遗民和亚特兰蒂斯遗民
3,阿兹特克和印加非常荒凉,没有成组织的国家,和北美一样只有几个小部落,大多数地方是可殖民省份
4,巴拿马运河天然就是联通的
5,美东有和印加一样的统一大国:易洛魁联邦
6,阿兹特克和印加提早完成了地区统一
7,真的存在七个黄金国
等等等等
这种生成方式其实在程序上说不定比现在的随机新大陆还更容易实现
而且由于真实美洲的框架依然存在,而当地情况却发生了变化,代入感比随机新大陆的那一堆没有故事的小岛高多了
1,随机新大陆弄来弄去其实就那么几块,生成多了个个其实都认识
2,随机新大陆国家没有任何事件、机制,大多数也都很弱(哪怕是幻想高美),形象非常不立体
3,大多数情况下,随机新大陆会导致新大陆严重缩水——金矿没了、发展度少了、中南美两个定居土著群也不一定存在,然而特意选随机新大陆一般就是为了玩卡卡、大妈之类的国家
其实相比现在这种“随机生成地形,然后再加上一堆差不多的土著人”,有一种方法可能反而更有探索未知的代入感,就是“仍然保持南北美洲的地形,但是每个地区的形势都发生变动”,比如:
1,马里已经抢先登陆了巴西,大明/日本/朝鲜抢先登陆了美西,有一个殖民领在那里
2,加勒比/加拿大有文兰遗民和亚特兰蒂斯遗民
3,阿兹特克和印加非常荒凉,没有成组织的国家,和北美一样只有几个小部落,大多数地方是可殖民省份
4,巴拿马运河天然就是联通的
5,美东有和印加一样的统一大国:易洛魁联邦
6,阿兹特克和印加提早完成了地区统一
7,真的存在七个黄金国
等等等等
这种生成方式其实在程序上说不定比现在的随机新大陆还更容易实现
而且由于真实美洲的框架依然存在,而当地情况却发生了变化,代入感比随机新大陆的那一堆没有故事的小岛高多了