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纸蛙浅见——如何获取更多战斗经验

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绝大多数玩家会选择solo,而不是呼朋引伴玩召唤师、亡灵法师的很大一个原因,就是:队友和召唤物会分经验,会变相削弱自己。
然而这个认知是正确的吗?
有没有更好的获取经验的办法呢?
这里总结了一些自己获取大量经验的一些方法,供大家参考


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-03-24 13:42回复
    经验差别的核心:遭遇点

    游戏地图上,有很多怪物不是直接放置在上面的,而是以一些随机遭遇点的方式来设置怪物。
    这样做,不但能增加一些随机性,让玩家有更多的体验。更重要的是,不同等级的玩家在同一个剧本,可以有对应难度的战斗体验。否则一旦压个2、3级再来打,很多怪物就变弱了,战斗会变得索然无味。
    但很对于有些精打细算的玩家来说,怪物的少许差异,还是会有很大的经验差异的。从而会很大的改变游戏体验。特别是很多build需要高等级才好玩,如果能获取更多的经验,体验剧情的同时,build也能更快成型。
    而遭遇点怪物的少许差异,正是实现这些的关键!


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-03-24 13:48
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      2025-06-13 01:25:49
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-03-24 13:48
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        今天玩到此处(古城第二章,营地门口的蜘蛛🕷️网遭遇点),就发现了一个反solo常识的一个情况:
        本角色12级,8诗人/4魔射手
        试了四种情况:
        1、
        不带德金冲到这里,遭遇的是一只凶暴蜘蛛。打死能获得55经验。
        2、
        带德金一起来这里,遭遇一只凶暴蜘蛛和一只普通蜘蛛,分别是55和19经验(和德金一起打会分经验,我选择的临战将德金踢出队伍,获得经验最大化)。
        3、
        带德金一起,并且召唤一只阴魂咒法变化出来的大幽影。三个人一起踩遭遇点,出来的是2只凶暴蜘蛛🕷️,踢除队友后拿到55*2,110点经验,经验居然进一步提高了。
        4、带德金,自己用一个魔法卷轴召唤了9级生物。三个人一起踩遭遇点,这回出来的只有一只,就是上图中的蜘蛛女王!依旧踢除队友,单杀能够获得440经验!哪怕三个一起打,能有293经验!远超最初solo的55经验。



        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-03-24 13:59
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          另外还有一件事:
          杀队友发现,队友的挑战等级贡献,不止是看队友等级,还和装备、属性点、职业都会有很大的关系。
          同样10级队友,杀多那拿了224经验,杀谢诺斯拿了256经验,居然是不一样的!
          再加上这次遭遇点发现,不同强度的召唤物,对队伍的整体挑战等级也会不一样,从而影响遭遇点释放出来的怪物强度。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-03-24 14:02
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            就此可知:
            1、对于固定怪来说,队友确实分经验。(大约记得,每个队友会分20%经验?有待考证)
            2、但是对于遭遇点,队友会增加队伍的整体挑战等级,从而改变改变遭遇的怪物的数量和强度。
            3、召唤物也会增加队伍整体挑战等级,从而进一步加强遭遇的怪物。而且召唤物越强,贡献越多。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-03-24 14:05
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              还有一个小窍门,战斗时踢除队友,队友依然会战斗。大多数怪物的阵营就是敌人,而队友的阵营是平民,他们天生敌对。

              经验玩家独拿,但队友会帮打架,多好。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-24 14:07
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                所以总结第一条:
                solo经验多这个常识是错的。多带队友,招满召唤物,然后战斗时踢除队友,这样打架经验最足,对于一些期待更多挑战的玩家也能有更大的挑战。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-03-24 14:09
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                  2025-06-13 01:19:49
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                  然后,用工具箱看地图的设计可知,绝大多数遭遇点,并不是玩家走到那里才触发怪物(数量和强度)的,而是在进入区域、路过某些关键路口,就触发遭遇点了。
                  所以很多初次探索的玩家会在遭遇点附近刷怪,怎么刷怪物都不会变,以为队友等因素没有影响。这是错的。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-03-24 14:12
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                    因此就有了第二条增加经验的总结:
                    1、队友和召唤物要常带在身边。
                    2、每个区域尽量一次性扫荡完,不要这里来打一些,没打完又去别处打。你会把跑过的区域的怪物,在低等级状态全部开出来,然后等高等级来就没有经验了……


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-03-24 14:15
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                      第三条,完成任务获得奖励的经验,尽量放在最后才拿。因为这是固定奖励,经验不会浮动。而很多怪物,等级高了再打,经验会下降。所以打怪要趁早,拿奖励则要晚一点。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-03-24 14:20
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                        由以上三条,就可以把一些普通模组,快速修改成高等级模组:
                        1、把一些关键固定怪,特别是boss,等级、装备、法术、专长,都往上调,改成30+、40级。
                        (怪物的等级上限可以到50级,而不是玩家的40级上限)
                        2、查看遭遇点,看各种遭遇点有哪些怪物。把新增怪物列表里的怪物强度,也类似boss那样调高战斗力。这样玩家一路玩,剧情不变,怪物等级却和玩家预想的高魔模组吻合了,而且玩家其实不需要对游戏地图做任何调整,仅仅改动了资源库而已,重复劳动很少。
                        3、像幽城进门就给18级经验。赋予经验在开局对话里,修改一下,直接28级开局。
                        这样游戏体验就不是18~27级,而是28~40级的游戏体验了。
                        4、怪物经验完全由怪物的“挑战等级决定”,但挑战等级相同,不代表战斗力完全相同,这一点要注意。
                        5、古城、幽城,这些模组都有宝箱房间,宝物分3种不同等级,做了三个奖励库,开箱子的宝物掉落都随机出自这里。改高魔模组只要改动这三个宝箱的质量,就能增强奖励水平到40级水平了

                        上面这些一改完,只需大概一晚上时间,就能快速体验到高魔模组
                        再也不用担心40级build无处可用了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-03-24 14:31
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                          具体怎么把已有模组改成高等级模组,下回有时间再说。
                          出差高强度加班10天,回来做示范。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-03-24 14:36
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                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-03-24 16:11
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                              2025-06-13 01:13:49
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                              原版+古城+幽城这三个官方战役难度太低,即使40级人物组团进入,官方脚本依然刷不出足够强大困难的战斗挑战,而且官方战役的装备库对传奇人物的衬托也不足,战斗越打越无聊,没有细品剧情细看对话的吸引力大


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-03-24 16:27
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