前几天更新的,简单测评了一下
主要应该是四合五合六合的护国军战力大幅度提高
以五合护国军举例
更新后的护国军战斗机制如何,主要有五点
第一,多段伤害。从战斗开始回合开始每回合护国军前军和后军对敌方前军和后军造成4次伤害,共计16次。
第二,固定伤害。无视防御免伤(如荀彧75免伤以及每回合兽灵免伤)以及所有英雄特殊效果(比如村花的宣穆,同时也不会触发孙坚的反刺等等)。简而言之,打一百万的将和一千万的将伤害是一样的,众生平等。
第三,翻倍伤害。战斗开始每次伤害200左右(共16次),远一伤害380左右,远二700左右,近一1000左右,近二1500+。
第四,高傲气增伤,如果护国军面对傲气大于等于二部队,从战斗开始即可每次伤害1000左右(共16次)。
第五,满级制裁回血护盾,对手无法进行回血与护盾加持。
还有比较特殊的一点,不知道是bug还是别的,护国军会对刘备额外造成30%伤害,打别的1000,打刘备就1300,有待考究。
实战表现,600万护国军在500~700万将对战可以进行一换一,700万~1000万最多刷两到三队护国军,1500万最多刷四队护国军,1500+无数据。
主要应该是四合五合六合的护国军战力大幅度提高
以五合护国军举例
更新后的护国军战斗机制如何,主要有五点
第一,多段伤害。从战斗开始回合开始每回合护国军前军和后军对敌方前军和后军造成4次伤害,共计16次。
第二,固定伤害。无视防御免伤(如荀彧75免伤以及每回合兽灵免伤)以及所有英雄特殊效果(比如村花的宣穆,同时也不会触发孙坚的反刺等等)。简而言之,打一百万的将和一千万的将伤害是一样的,众生平等。
第三,翻倍伤害。战斗开始每次伤害200左右(共16次),远一伤害380左右,远二700左右,近一1000左右,近二1500+。
第四,高傲气增伤,如果护国军面对傲气大于等于二部队,从战斗开始即可每次伤害1000左右(共16次)。
第五,满级制裁回血护盾,对手无法进行回血与护盾加持。
还有比较特殊的一点,不知道是bug还是别的,护国军会对刘备额外造成30%伤害,打别的1000,打刘备就1300,有待考究。
实战表现,600万护国军在500~700万将对战可以进行一换一,700万~1000万最多刷两到三队护国军,1500万最多刷四队护国军,1500+无数据。