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关于二战德日战争效率

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看二战历史里各个主要大国的军事装备产量,越看越觉得以前对德国德军的印象完全错误,太高估了德国人的效率,低估了他们基层组织的战斗力。42年拿着比苏联还高的工业产能结果坦克产量被超了好几倍,即使后来总动员了也没赶得上,东线那些装甲师除了巴巴罗萨初期,后来就日常就几十辆坦克突击炮,也就ss得装甲师还算可以,质量也没有优势,就这到了后期还经常被往西线调,巴格拉季昂的时候中央集团军群居然就一个残破的装甲师,然而就是在这种情况下,还是能打出非常好看的战损比


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-03-23 09:30回复
    虽然钢丝不能做到对二战的完美模拟,但感觉在宏观上还是能有一丁点参考的,原版德国没什么生产debuff,玩家可以做到同时运行几十上百个有400辆坦克的装甲师,这也比历史上的德军强太多了吧,过去可能严重低估了nc的官僚低效,假如德国的装备产量能一直走44年的水平,不敢想苏联会被打成什么样子。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-03-23 09:33
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      2025-06-29 21:23:28
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      过去一直说德国装备好,装甲师,装甲集群无敌,然而真实历史这些都不占优势,哪怕在巴巴罗萨刚开始时,大量的坦克还是一号二号,数量也不算多。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-03-23 09:35
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        以前总说德国完全靠装甲师集中坦克打仗,这个说法可能不太严谨,严重低估了德军那些“填线”师的作用。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-03-23 09:38
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          游戏中也一样,苏联一身buff一个军工当两个军工用,日常德佬压苏联一两百厂然后产量还差不多。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-03-23 10:00
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            越了解二战,越觉得德国基层部队像雅利安超人,顶着极其巨大的情报劣势,装备劣势人数劣势仍能打出非常震撼的战役


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-23 10:08
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              闪电战的实操里面空军比装甲更重要吧,装甲我感觉可能实际上也是个类似游戏里金盾效果,重点并不是装甲部队本身的突破,突破能力很大一部分还是空军优势带来的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-23 10:08
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                最经典的是曼施坦因打克里米亚,居然可以在没有装甲师的情况下搜集全军的车辆临时组建一个机动部队,达到装甲师的效果。


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-03-23 10:30
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                  2025-06-29 21:17:29
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                  总参谋部和军国传统不是开玩笑的


                  IP属地:广东10楼2023-03-23 10:31
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                    相比而言,感觉本子是真牛逼,用那么点工业产量硬是几十年憋出了一只联合舰队。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-03-23 10:39
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                      德佬的产能情报还有装甲感觉的确一坨,真正强的是先进的战术思想,精锐的指挥官和无敌的日耳曼超人


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-23 10:42
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                        还有一个原因我觉得那个时候德国已经是处于防御阶段了,一般来讲防御方的伤亡总是要小于进攻方的。苏联在前期差点崩盘缓过劲后的防御战,德军也是付出惨重代价的。我觉得战损比跟攻守易势也是有关系的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-03-23 10:56
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                          德三产能不行也有缺原材料的问题,因为缺橡胶不得已用交叉负重轮(我记得是)


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-03-23 11:06
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                            还有资源,油橡胶啥的都很缺,本身行政效率也很垃


                            IP属地:重庆17楼2023-03-23 11:25
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