
有机灌注机:灵感来自MC的热力膨胀模组
具体来说就是手搓一台机器,提供水和种子和肥料,产出作物
可以带在身上塞电池用(基本用不起),也可以家电化或作为载具部件
模块化兵装/模块化护甲:灵感来自MC的匠魂模组
具体来说就是用不同的材料做一份基底,然后再在基底上加不同材料的部件,最终获得一件高度自定义的装备
兵装:
近战方面可以使用几乎所有武学,缺点是行动力消耗
远程方面从便携上几乎完爆原版,缺点是不能通过配件加强
护甲:
优点是100%覆盖和较低的初始累赘
以及不同材料提供的不同效果
如木头提供少许生命上限,皮革提供闪避次数,铁提供物理减伤等(具体效果在MOD内以文本记录)
总材料数量在36种,分别提供各自不同的特殊效果
并且参照新版的护甲板系统,可以塞入防御模块以累赘为代价加强防御效果
同时还有全套版本,提供更高的特殊效果
最大的缺点在乎重量
链接: https://pan.baidu.com/s/1MjA3_8nePQQlxCpPVX5fuw?pwd=CDDA 提取码: CDDA 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦