好久不见,本次给大家带来先锋服的一些纲领性思考和规划,秉承兵仙的一贯风格:单刀直入,简洁高效。
新剧本云起龙襄核心玩法就是自定义武将,即克隆一名已拥有武将的红度和战法(红度后续可以通过际遇升级),用我们曾经接触过的一个概念来讲,那便是一枚超级登庸令,帮助各位主公实现名将“跨国效劳”或者“同国双子星”的炫酷效果。
但同时我们注意到,除了自定义武将的拜师获取自带战法之外,还有一项非常关键的功能--际遇系统,该系统为自定义武将提供了更广阔的的舞台,比如八门金锁阵以及裸衣血战等战法的生效回合数加一,对于很多武将和阵容来说会成为一种质变。
关于拜师对象的选取,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。但我们抓住自定义武将的核心奥义,便能做出最适合自己的选择,是追求自带战法跨国家组队,还是利用际遇系统强化特定战法?
本贴以【全武将-点红】为例论述
示例一:姜维-夺魄杯蛇 庞统-太平无当 诸葛-八门婴城 传统麒麟弓,一支饱受喜爱且战功稳定的队伍。在云起剧本中,加强本队方式:拜师沮授-刘备-曹操等指挥被动型武将,利用际遇系统延长八门金锁阵提高单队质量!
示例二:荀彧-非攻致胜武峰阵 SP关羽忠勇义烈掣刀斫敌 左慈威谋靡亢暂避其锋。在襄樊之战剧本声名鹊起的开局王炸队,但荀彧只有一个,拥有SP关羽的玩家往往还想共存富贵骑,
此处拜师荀彧,完美利用荀彧自带战法机鉴先识 的超强反制和减伤,共存两队顶级战力
示例三:超强自带但属性、国别不佳的偏功能性辅助性武将,比如张姬,鲁肃,郭嘉。通过自带武将克隆带出顶级自带战法,辅助张角等在本国缺乏强力辅助的大核心。
三个例子是三种不同思路来利用自定义武将和际遇系统提升主公阵容强度深度的方法,队伍的组建千变万化,抓住本质最为重要,在新剧本云起龙襄中并不需要拘泥于开发黑科技,往往更适合自己的是为强队、强体系锦上添花而非标新立异。
新剧本云起龙襄核心玩法就是自定义武将,即克隆一名已拥有武将的红度和战法(红度后续可以通过际遇升级),用我们曾经接触过的一个概念来讲,那便是一枚超级登庸令,帮助各位主公实现名将“跨国效劳”或者“同国双子星”的炫酷效果。
但同时我们注意到,除了自定义武将的拜师获取自带战法之外,还有一项非常关键的功能--际遇系统,该系统为自定义武将提供了更广阔的的舞台,比如八门金锁阵以及裸衣血战等战法的生效回合数加一,对于很多武将和阵容来说会成为一种质变。
关于拜师对象的选取,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。但我们抓住自定义武将的核心奥义,便能做出最适合自己的选择,是追求自带战法跨国家组队,还是利用际遇系统强化特定战法?
本贴以【全武将-点红】为例论述
示例一:姜维-夺魄杯蛇 庞统-太平无当 诸葛-八门婴城 传统麒麟弓,一支饱受喜爱且战功稳定的队伍。在云起剧本中,加强本队方式:拜师沮授-刘备-曹操等指挥被动型武将,利用际遇系统延长八门金锁阵提高单队质量!
示例二:荀彧-非攻致胜武峰阵 SP关羽忠勇义烈掣刀斫敌 左慈威谋靡亢暂避其锋。在襄樊之战剧本声名鹊起的开局王炸队,但荀彧只有一个,拥有SP关羽的玩家往往还想共存富贵骑,
此处拜师荀彧,完美利用荀彧自带战法机鉴先识 的超强反制和减伤,共存两队顶级战力
示例三:超强自带但属性、国别不佳的偏功能性辅助性武将,比如张姬,鲁肃,郭嘉。通过自带武将克隆带出顶级自带战法,辅助张角等在本国缺乏强力辅助的大核心。
三个例子是三种不同思路来利用自定义武将和际遇系统提升主公阵容强度深度的方法,队伍的组建千变万化,抓住本质最为重要,在新剧本云起龙襄中并不需要拘泥于开发黑科技,往往更适合自己的是为强队、强体系锦上添花而非标新立异。