首先这只是公开测试第一把;
大家都体验了一把;有人吐槽技能太少;有人吐槽玩法重复;
大家回想一下暗黑3最开始的时候: 蓝色800+DPS的武器 30软妹子
没有大秘小秘-> 单人刷先祖, 多人刷要塞2
后来更新了很多个版本才有你们现在玩的暗黑3;
我要讲的是这个第一版测试,以后更改调整的地方多了去了; 你非要把他和一个成品比较,你就想多了;
我预计以后会有很多玩法:可以借鉴流放T1-T18的异界,可以借鉴D2的符文;
当然很多人没玩过D1地狱火(就是能BUG复制任何物品,职业有双手剑,僧侣,战士,法师的版本)17层大菠萝+4层奶牛,如果比素材库的话,暗黑说第二,其他类似游戏没人敢说第一;
所以关于玩法,别着急,以后会有很多花样的;
对于技能: 流放之路的技能花哨到了极致,流放说第二没人敢说第一;
如果遵从目前精简风格的设计,我估计以后技能大的更新应该不会太多,但是开发者会从技能组合处增加玩法;以及开发新的冒险故事线,时空事件,和副本;来延长玩家寿命。。。
以上
大家都体验了一把;有人吐槽技能太少;有人吐槽玩法重复;
大家回想一下暗黑3最开始的时候: 蓝色800+DPS的武器 30软妹子
没有大秘小秘-> 单人刷先祖, 多人刷要塞2
后来更新了很多个版本才有你们现在玩的暗黑3;
我要讲的是这个第一版测试,以后更改调整的地方多了去了; 你非要把他和一个成品比较,你就想多了;
我预计以后会有很多玩法:可以借鉴流放T1-T18的异界,可以借鉴D2的符文;
当然很多人没玩过D1地狱火(就是能BUG复制任何物品,职业有双手剑,僧侣,战士,法师的版本)17层大菠萝+4层奶牛,如果比素材库的话,暗黑说第二,其他类似游戏没人敢说第一;
所以关于玩法,别着急,以后会有很多花样的;
对于技能: 流放之路的技能花哨到了极致,流放说第二没人敢说第一;
如果遵从目前精简风格的设计,我估计以后技能大的更新应该不会太多,但是开发者会从技能组合处增加玩法;以及开发新的冒险故事线,时空事件,和副本;来延长玩家寿命。。。
以上