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关于战斗系统的一些设想

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虽然现在太吾绘卷的玩法丰富了,但战斗系统我觉得依然很糟糕和无聊。一是无论玩家学习了多强的催破功法,前期依然要重复地按动平a按键,这十分枯燥乏味;二是一旦玩家一旦所有的攻击属性都低于敌方的防御属性,所有的平A命中率都会降到50以下,算上格挡率能命中的更是微乎其微,更不用说打中了也说不定只能造成破绽打不出内外伤,打不出式就打不出催破,然后就只能被动等寄,所有的攻击都不能造成伤害也会让玩家十分沮丧,会让玩家一味地堆叠催破内功,因此我觉得即使是老掉牙的包剪锤也比现在的战斗系统好,楼中发我设想的战斗系统。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-19 10:25回复
    把迅捷-力道-精妙分成三种攻击方式,分别安排三个按键;同时人物在一个时间内只能设置一种守势,也就是闪避-卸力-拆招,也放三个按键,攻击方式与守势存在相克关系,相同的攻势-守势正常计算,相克的攻守势按赢者两倍算,力道克拆招“以力破巧”,精妙克闪避“以逸待劳”,迅捷克卸力“唯快不破”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-19 10:36
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      2025-06-24 14:10:15
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      追击系数改成按时间积累的追击速率,随时间叠加层数,叠几层就能连击几次,有上限


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-19 10:40
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        要我说按平a积攒架势的机制就是垃圾,应该删掉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-19 10:42
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          催破放方向键+攻击键的组合键,光是wasd加三个攻击键都能放十二个催破,轻灵和护体功法亦然


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-19 10:45
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            网课说了战斗存在的问题其实茄子也是知道的,就是阈值以下不破防,后面的设想是哪怕攻击没破防,也可以累计数值,到达一定程度必然造成伤害,算是传统血条和现在打豆豆的一种折中表现


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-19 10:46
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              可以去b站看一下3月16号直播最后面,切一有演示未来的战斗系统


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-03-19 10:47
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                破体系数不明所以,按生活经验来讲,命中强度就已经可以当做外伤计算了,内伤才要加一个破气系数,也就是说外伤伤害按命中强度算,内伤伤害按破气系数算,命中强度与催破内力正相关,破气系数与内力总量(或其他)正相关,这样玩家在打不出外伤伤害的时候可以转去尝试打内伤,如果把破气和命中系数的增长放一块那玩家为了打中敌人就只能一味去堆催破内功了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-19 10:54
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                  2025-06-24 14:04:15
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                  三个攻势-守势这里存在博弈,因为不同属性的人物他的包剪锤强度也是不同的,是选择自己擅长的那一个攻守势还是选择克制对手的攻守势这将会相当考验玩家


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-19 10:58
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                    释放催破功法的式应当在某种情况可以进行转化,具体怎么搞我就不知道了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-19 11:01
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                      现在的战斗系统来说即没有回合制那种深谋远虑,也没有拳皇,真人快打那种刺激爽快,期望能改的好玩一些


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-19 11:06
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                        我还是觉得战旗类更好玩,参考侠客风云传


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-19 11:18
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                          其实我大部分负反馈时刻,是在A到敌人身上没伤害的时候:这往往意味着一段长痛时间。
                          我知道这是因为我算错了某些属性,但是如果能在开战前就由系统提示我平A打不穿就好了。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-03-19 11:24
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                            额,命中低于敌人打不中不是很正常,而且太吾是武侠游戏,破体破气和护体护气指的是你在武器上附加的真气和护体罡气,现实中当然没有对应的东西


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-03-19 12:10
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                              2025-06-24 13:58:15
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                              而且游戏里本来就可以随时切换打外伤内伤,只是多数情况下我们一般只会去叠其中一个属性罢了


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-03-19 12:12
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