由于之前没参与过任何测试,所以对于此次公测我是充满期待,此次体验下来可以说整体超出我的预期。
画面细腻,风格偏冷色写实,人物移动、操作手感扎实,脚踩雪地、风吹草动做的也格外舒适。不同技能打击、怪物受击动画、音效我很满意,尤其是蛮子一锤子把精英怪锤倒在地时,很带感。技术层面可以说俯视角游戏,当今世代,暗黑4一骑绝尘,无人能出其右。
开荒难度大于D3,节奏稍缓,大世界中填充了不少事件和地下城,且事件类型与周遭环境、人文相契合,并无违和感。比较新奇的体验是路上常会看到其他玩家,可以做动作打招呼,随时随地发起组队,由于我加速的是韩国,可以看到的都是头顶韩文的玩家,在第一次出村时我便偶遇一名棒子,并与之双双毙命于一次事件当中,后又路过一名棒子法师,我们才共同完成此次战斗事件,因为有过共患难的经历,我向这名棒子野蛮人发起组队做了两个任务,还一同搞了个地下城。不得不说的是,地下城和以往暗黑游戏中的秘境体验不同,更像是一个小副本,路很长,我和棒子在一身破烂装备情况下步步为营,难度不低,但爆率比较高,他出了个暗金锤直接起飞,一个地下城打了得有二十分钟。
要睡了,言简意赅些,感受最大的是技能释放手感,更符合了人们对于招式的想象,前后摇更真实。其次就是装备,暗金爆率很高,而且明显少了鸡肋暗金,至少此次体验每个暗金对我都提升巨大,上一秒还是魂系回合,下一秒就变成了无双割草,这种反差对比带来的舒畅感相信是每个刷子都趋之若鹜的。
堆怪方面我感觉变少了,不知后期能不能满足我一刀清屏的念想,总体而言我很满意,只希望后期玩法充足。



画面细腻,风格偏冷色写实,人物移动、操作手感扎实,脚踩雪地、风吹草动做的也格外舒适。不同技能打击、怪物受击动画、音效我很满意,尤其是蛮子一锤子把精英怪锤倒在地时,很带感。技术层面可以说俯视角游戏,当今世代,暗黑4一骑绝尘,无人能出其右。
开荒难度大于D3,节奏稍缓,大世界中填充了不少事件和地下城,且事件类型与周遭环境、人文相契合,并无违和感。比较新奇的体验是路上常会看到其他玩家,可以做动作打招呼,随时随地发起组队,由于我加速的是韩国,可以看到的都是头顶韩文的玩家,在第一次出村时我便偶遇一名棒子,并与之双双毙命于一次事件当中,后又路过一名棒子法师,我们才共同完成此次战斗事件,因为有过共患难的经历,我向这名棒子野蛮人发起组队做了两个任务,还一同搞了个地下城。不得不说的是,地下城和以往暗黑游戏中的秘境体验不同,更像是一个小副本,路很长,我和棒子在一身破烂装备情况下步步为营,难度不低,但爆率比较高,他出了个暗金锤直接起飞,一个地下城打了得有二十分钟。
要睡了,言简意赅些,感受最大的是技能释放手感,更符合了人们对于招式的想象,前后摇更真实。其次就是装备,暗金爆率很高,而且明显少了鸡肋暗金,至少此次体验每个暗金对我都提升巨大,上一秒还是魂系回合,下一秒就变成了无双割草,这种反差对比带来的舒畅感相信是每个刷子都趋之若鹜的。
堆怪方面我感觉变少了,不知后期能不能满足我一刀清屏的念想,总体而言我很满意,只希望后期玩法充足。


