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关于亚瑟加强思路

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总所周知王者里面伤害排名第一是真伤,第二是物伤,最后是法伤。亚瑟作为物法混合打输出的英雄,注定不能玩全输出。因为收益没有肉装大。前期因为cd过于长,对线很难击杀对面边路。几乎没有什么对线能力。(指高分段)。都知道法伤英雄拖后期很难打输出。哪怕是纯法师都很难打输出,别说亚瑟这种不受装备提升属性的法伤拖后期更是鸡肋,大招被所有护盾克制。所以只能靠中期cd起来打伤害出节奏。一个中期才能出节奏的英雄就很不伦不类。所以要么把他改为前中期英雄增强对线能力解封技能cd等级限制跟夏洛特一样前期cd拉满就能打输出。第二改为中后期英雄修改大招把法伤改为百分之15的真伤或者百分之20的物伤。这样亚瑟可以多出物理靠手法意识打伤害。最后~无论版本怎么更替,什么英雄都取代不了亚瑟曾经带给我的快乐!



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-16 20:13回复
    @王者策划


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-16 20:22
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      @亚瑟策划


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-16 20:22
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        大招自控时间缩短,24%最大生命的魔法伤害改成真实伤害就可以了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-03-16 21:26
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          你说的基本没什么毛病,但是最后一点真物伤我觉得太过于出众了。我有几点建议第一方案,击飞时间适当延长,随之2秒的霸体与免伤。第二方案,二技能4秒结束,大招击飞时间适当延长并附带圈内减速。第三方案,大招取消伤害,换取大范围击飞减速,一技能后面冷却2.9秒持续3秒。无缝衔接披风不落可以让双沉默绝技发挥真正作用。伤害与操作空间上限必须选一个加强改进。往团战贡献能力方向加强,现在亚瑟缺少的是防御与团战手段。如果加强伤害那中期实在是太猛了,不给别人留活路。最好是全时期英雄。物法混伤一定程度上也是有好处的,如果脆皮一个防御都不出没啥影响,出任何一个防御他都会浪费一个格子做输出。如果出两个物法防御那输出更少了(我方队友的福利)。最多防住物伤或法伤其中之一。如果改为物伤,那针对性出反甲防的更全。亚瑟缺的是瞬伤能力防御能力和团战贡献能力。


          来自Android客户端5楼2023-03-16 21:43
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            英雄升级每级加10法穿,满级140法穿,你们觉得怎么样?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-03-16 21:44
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              我觉得一技能举盾动作时可以有个5/6/7/8/9/10%的减伤,盾都举起来了总得防御点什么吧


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-03-16 21:51
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                直接建议策划出皮肤算了,众所周知,加强=出皮肤


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-16 22:17
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                  减少技能cd


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-16 22:41
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                    减cd比较好,我可以多出点生命值的装备


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-16 23:14
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                      大招改真伤强度就会提升一点了,但也不超标的,就算改成真伤也就跟吕布劈一刀的伤害


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-16 23:29
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                        亚瑟一二技能不用动,大招和被动改一下就行。大招减少前后摇,击飞时间改为0.75秒,伤害改为固定伤害➕ad加成,若敌人被一技能标记,则大招可以引爆标记,额外造成最大生命值伤害。大招残留法阵可以减少敌人双抗。被动除了续航之外,再增加护盾效果。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-17 00:13
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                          垃圾堆的角色,对抗路减伤霸体免疫至少带一个,就他啥也没有手还短,纯纯玩具,沉默砍上去不单没用被减速就是白送,干干不过跑跑不掉,除了上手难度低中期斩杀线高再没啥优点


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-03-17 06:57
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                            亚瑟强就强在坦度输出都比较不错,我玩亚瑟打野上路前期可以基本不怂后期利用亚瑟克制一切秀操作的英雄保护好弓手基本很难输出的碰到队友实在不行


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-03-17 08:01
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                              被动调整:由每2秒恢复2%最大生命调整为每秒恢复1%最大生命,移除减速状态下的额外回血,改为周围每存在一名敌方英雄,使恢复比例提升0.5%,最多提升至2.5%
                              一技能:冷却时间:10~5→7~5,技能开启的一瞬间免控,持续期间免伤20%~30%,并可以抵挡一次硬控,抵挡硬控后免伤提前失效,一技能标记伤害:法伤→真伤(这个伤害对非英雄单位也可以生效,上限120点)
                              二技能:伤害间隔:1秒→0.75秒,持续时间:5秒→6秒,但总伤害不变(主要目的是更多的触发一技能标记)
                              三技能:选取范围提升,击飞时间:0.5→0.75,伤害:16%~24%法伤→14%~20%真伤,被命中的其他敌人会承受50%伤害,移除大招法阵的伤害,改为敌人在法阵里减少对亚瑟造成的伤害
                              这是个人摸索的思路,理性讨论,不要攻击(叠个甲先)


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-03-17 09:31
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