我在首页看到了一个好兄弟发的关于不喜欢快攻,希望可以发育再打的帝国四帖子,其中几个楼为了段位上分的问题吵了起来,所以我来发表下我自己的观点。
咱们先理一下段位系统的作用。
这是一个超过胜率系统,用分值来粗略计算你游戏水平的系统,其目的为了让你匹配到和你水平相近的对手和队友,以获得更加优质的游戏体验。而不是根据胜率粗略的给人匹配。
而玩游戏若是把段位当成目标,问题就很大了,游戏就应当随意随性的去打,获得这种舒畅的快乐。
类似于我玩联盟在黄金四玩,运气好了能C能赢,运气不好了就是技不如人,我如果使劲上分也能到铂金二,当个守门员。
但是开心最重要,上分永远不是目的,我的朋友,上分永远不是目的,若是我玩游戏像工作一样查阅大量资料,进行大量重复的练习,作为玩家还怎么快乐,怎么放松呢?
如果排位系统被隐藏起来,游戏只有一个能ban英雄,ban地图ban势力的匹配系统,人都看不到自己的分,不知道有段位系统,大家还会如此执着吗?我的朋友?
玩游戏就是在遵守规则的情况下随心所欲,就像下棋一样,有的人随心所欲就是强,为了一个游戏去大动肝火万万不必如此
厂商把这个按水平匹配的系统单拿了出来并且显示,就是为了让玩家攀比,好兄弟们玩玩别被这玩意影响,游戏快乐最重要,上分不是目的,我的朋友,上分不是目的,找个玩着很舒服的段位一直玩就好,每一局都尽力而为,发挥出自己的实力,状态好了多赢几把,状态不好就是技不如人,真的没必要这么上纲上线,大动肝火。
咱们先理一下段位系统的作用。
这是一个超过胜率系统,用分值来粗略计算你游戏水平的系统,其目的为了让你匹配到和你水平相近的对手和队友,以获得更加优质的游戏体验。而不是根据胜率粗略的给人匹配。
而玩游戏若是把段位当成目标,问题就很大了,游戏就应当随意随性的去打,获得这种舒畅的快乐。
类似于我玩联盟在黄金四玩,运气好了能C能赢,运气不好了就是技不如人,我如果使劲上分也能到铂金二,当个守门员。
但是开心最重要,上分永远不是目的,我的朋友,上分永远不是目的,若是我玩游戏像工作一样查阅大量资料,进行大量重复的练习,作为玩家还怎么快乐,怎么放松呢?
如果排位系统被隐藏起来,游戏只有一个能ban英雄,ban地图ban势力的匹配系统,人都看不到自己的分,不知道有段位系统,大家还会如此执着吗?我的朋友?
玩游戏就是在遵守规则的情况下随心所欲,就像下棋一样,有的人随心所欲就是强,为了一个游戏去大动肝火万万不必如此
厂商把这个按水平匹配的系统单拿了出来并且显示,就是为了让玩家攀比,好兄弟们玩玩别被这玩意影响,游戏快乐最重要,上分不是目的,我的朋友,上分不是目的,找个玩着很舒服的段位一直玩就好,每一局都尽力而为,发挥出自己的实力,状态好了多赢几把,状态不好就是技不如人,真的没必要这么上纲上线,大动肝火。