韩服节奏比较慢,打野不在打架没那么频繁,给了上路战士中期发力的机会,没有超前发育的AD处理重装还是要一点时间的,一波双招砍起来滚雪球16级说不定有C的机会。国服16级真的很难,每条龙每个峡谷都要接,不来就背锅,来了打赢还好,打输了像诺手这种没TP的英雄直接等级断档,经常玩到结束升不了16级,没有一波翻盘的机会。
上图可以发现30分钟升16级的关键时间点,韩服胜率高了国服快3个百分点,这是因为国服边带情况比较少,诺手要么优势团战一直杀,要么就劣势没线吃,撑到30分钟左右也到不了16级,简单来说就是废了,然而后者出现的概率远大于前者,导致了诺手胜率的下降。
还有一个原因是国服诺手打出对线优势的难度比较大,因为都是带点燃,玩石头人奎桑提也是带点燃,看见诺手基本就是点燃,突出一个上强度,这版本对线劣势的诺手,是真的一点用没有,没伤害没开团没坦度,没双招像玩具,这导致诺手有很大的对线压力,打不出来大概率就是工具人,对线强的人一路雪球打团连砍,对线一般的玩家没有等级装备优势,带线打团都没优势,很难做事,这也是你看高分主播玩诺手和自己玩情况不一样的最重要原因。
还是这个胜率曲线图,前25分钟胜率差了快5个百分点,就算是跟国服上单平均比也差了2个百分点,就夸张,说明国服诺手的对线大部分情况都没什么优势,没优势→不敢带线→没等级→团战寄→劣势→不敢带线……这种循环应该是很多诺手玩家的日常,经典的背锅局。