另外:
不同机友和僚机各自的突出要点不同,有吃机友专属插件的,有吃僚机的,有吃僚机插件的,也有不突出但是升到满级啥都强的(

),横向一对比,某些基友优势确实会明显比其他基友强,是攻击机制差异问题。再加上出产稀有度原因,确实要分个三六九等。比较公认的优势大的几个就是:离子(挂机和打安盟图最强)、飞艇(火力最强)、战机和火龙(性能比较综合,火龙还有提升攻击的buff)、星港(减速buff,僚机插件提升攻击buff)、蝙蝠(提升攻击buff,加血)。
其他的机友要么难获取(比如蜻蜓),要么太偏科影响有效输出(死星,卡莉),要么综合性能差(天空、死神、马斯、电龙等等)。
僚机大概12-16变绿(记不清了),26级变紫,35变金,飞艇吃僚机,优先把所有僚机资源都给它俩吃。
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补充一些例子:星港僚机收益不高,俩提升攻击的僚机的插件(身上有冰灵转圈那个特效)优先级高。星港攻击低,主要挂简单和普通图,困难图都够呛,所以别指望它输出,哪怕到25潜能都感觉攻击不咋地。飞艇15+双20以上的僚机在某些图里面都可以单刷噩梦2.0了。飞艇25+满级僚机输出打2.0噩梦和超能筒子差不多