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回复:为什么总有人觉得堆buff后游戏build就不重要了

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不想堆buff玩核心难度


IP属地:上海来自Android客户端35楼2023-04-03 01:32
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    buff之怒这说法是跟别的游戏比的。
    正义生气后期拍10个buff是基操,20个buff也很常见,30个也不是凑不齐。
    尤其是可以战前拍buff,有各种群体buff,再配合双持久,玩家会倾向于进图后立刻把buff拍齐全了,轻松一整场。
    大部分游戏虽然理论上也能拍十几个,但是由于蓝量/法术位、buff时间、出手机会都有限,实际上玩家操作的时候常驻的就那么几个。
    两相对比,一个游戏是玩家进图先拍10个群体buff,又拍10个单体buff,另一个游戏是玩家进图拍1个常驻buff,遇敌又拍了俩。
    前者肯定被称为buff之怒。


    IP属地:广东36楼2023-04-05 23:49
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      2025-06-03 11:01:42
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      这游戏核心就是上buff和Y观察敌人 以及通关过 知道那些怪怎么打,什么东西需要优先集火干掉,哪些怪需要上debuff削弱控制。


      IP属地:四川来自iPhone客户端37楼2023-04-07 19:04
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        像我这种咸鱼玩家都是勇气难度做套广播体操就直接F2a了


        IP属地:广东来自Android客户端39楼2023-05-05 22:09
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          双持久的确很废,但是没有双持久的天使先知身板很拉,面板基本全靠轮级法术堆起来,法师/术士也不怎么需要双持久,但是神术人尤其是索希尔提前出双持久意义重大,一套广播体操打完一章的dlc3,省时省力


          IP属地:湖北来自Android客户端40楼2023-05-06 22:14
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