相信很多人都会把这个游戏当做副游来玩,本质上也是因为这个游戏产出低,关卡完成后重复可玩性不高,但这也是目前很多挂机养成卡牌游戏的通病,这游戏不过是加了个跑酷而已。最近策划无论是从限时巅峰赛多次改进,融芯,新年活动其实也算是听取玩家意见做出了一些想法。虽然也会有人骂,但是总体我认为出发点还是好的,最起码无论氪佬还是平民都可以额外获取不少资源。最近嘉尔娜再到原型机这次更新,不少人反映抽卡概率暗改,难度暗调,个人抽卡没感觉,源武制作倒是连续两个保底没出过s,至于是否暗改咱也不想多提,大家又不是傻子。只不过最想吐槽的是,每次更新光修bug能修三四次,你们上游戏不带测试的是吧,把正式服当测试游戏来搞,上次邮件重复发奖励算是不小的失误了,如果以后依旧这么混,常在河边走,哪有不湿鞋,抱着侥幸心理,早晚翻大车。再者谈到原型机,这次数值跨度确实有点大,我玩过很多卡牌游戏,因为数值跨度大被喷的卡牌养成游戏太多了。然后几乎大多数卡牌游戏后续,只会出跨度更大的系统来处理。因为你提升小,谁去氪?所以就会陷入恶性循环。但是你这个游戏你得想清楚,你还跟卡牌游戏有区别,你还是以跑酷为卖点的,人家卡牌游戏还能玩单核一人流,没准越战下土豪。你这游戏以后pvp对面一刀999那你做的这些系统除了无聊还有啥意义。其次原型机做的也极其敷衍,这么高的加成,好家伙进地图连个特效都没见到?而且原型机效果有些也不行,让人感觉就是赶工做出来的,兽王这种原型机指不定给你暗改掉都不好说。诚然这个游戏人物养成对比别的游戏来说养成算快的了,游戏增加骗氪项目也正常,但是你弄个数值跨度大的系统也就算了,平民获取途径也很少,新副本还绑定精力,连新区一起压榨,基本上开服四个多月的平民,玩的好点的也就能刚刚过十六,融芯更别提了,哪有这么劝退人的。从新年我们区从一百多人现在估计也就撑死五十多个人,人是肉眼可见的减少,说实话策划真的该反思反思了。