关内容已于2021年12月在美服更新,同时也是目前kongor服的现行版本
Garena服未实装该重做版本
== 设计 ==
= 英雄重做 =
咒法克星 (敌法)
- 主属性从敏捷更改为力量.
- 基础力量从 16 调整至 21.
* 初始攻击力保持不变 (48-52).
- 力量成长由 1.8 提升至 2.5.
- 敏捷成长由 3.1 调整至 1.4.
- 基础敏捷由 25 调整至 18.
- 基础智力由 15 提升至 18.
- 智力成长由 1 提升至 2.
- 基础攻击间隔由 1.45 调整至 1.6.
- 基础移动速度由 315 调整至 310.
- 初始护甲由 1.5 调整至 2.5.
- 模型大小增加 15%.
技能1:破法神刃
- 幻象将仅造成0.33x的效果.
技能2:闪现 (重做)
* 施法范围: 500/600/700/800
* 法力消耗: 65
* 技能影响范围: 350
* 冷却时间: 12 s
- 传送到指定位置, 并对范围内的敌方单位造成15/20/25/30% 移动减速 持续 2秒 . 并对其造成 30/55/80/105 物理伤害.
- 若敌方英雄在该技能影响范围内, 则技能冷却时间减少 4 秒, 同时自己获得 30/55/80/105 点护盾,护盾存在时将减少50%所受魔法伤害,存在 7 秒 .
技能3: 咒法精通 (重做)
- 被动:获得 10/15/20/25% 魔法伤害减免.
- 攻击敌方英雄时将为自己提升 16/24/32/40 攻击速度, 同时为 900 范围内的友方单位提供 6/9/12/15% 魔法伤害减免.
* 该魔法伤害减免效果与其他魔法伤害减免效果(如魔抗)乘算叠加计算.
- 主动: 自身进入持续 10 秒的破法状态. 持续期间, 咒法克星会对在 900 范围内使用技能的敌方英雄, 造成该次法力消耗 30/50/70/90% of 的魔法伤害.
* 在过去,这个技能没有什么视觉反馈,这使得绝大多数人都注意不到他的效果.如今我们已经重新制作了特效,以表明玩家受到此技能的伤害
* 法力消耗: 65/80/95/110
* 冷却时间: 35 秒
技能4:法隙爆裂
- 根据对方失去的法力值造成的魔法伤害的比例由 100/130/160% 调整至 80/110/140% .
- 法力消耗从 120/200/275 调整至 100/160/220.
- 冷却时间从 120/100/80 秒 调整至 105/90/75 秒.
+ 不仅是在HON,从War3的DotA时代起,敌法的设计就存在缺陷。从各种意义上来说,他都是一个很矛盾的英雄,无论是他的快速发育能力还是他在游戏早期过于脆弱的特性,作为法师的克星,他在游戏的后期有着过于夸张的伤害、机动能力,以及魔法伤害的高额减伤,然而他却没能像他的名字一样,在法师类英雄的最强阶段(游戏的中前期)有效克制法师英雄。同时,他的打法也十分单一,只有分裂斧和发育才能让他赢的比赛。这使得他在游戏中前期,对于队友来说通常完全没有任何作用,你的队伍完全是4V5。而当他的装备与等级提升到一个阈值后,他强大的机动能力所带来的生存、分推、以及输出能力让对手无法有效克制。
+ 事实上,咒法克星和DotA、DOTA2中的敌法师一样,都是最搞人的英雄之一,恶心队友,恶心对手。
+ Magebane的主属性转变为力量,以及他的一系列改动将使在游戏的前期也能成为应对“魔法伤害”的前锋。同时在游戏的后期进行有效的削弱
+ 归根到底,Magebane是一名用来克制高魔法伤害队伍的英雄。最大法力值较高以及“吃蓝量”的英雄才是他主要克制的敌人。
+ 对“闪现”技能的调整使得它在只有在进攻时才有较低的冷却时间,与以往相比,追击Magebane将会更加容易。在游戏的后期处理Magebane将不再会像以前那样让人沮丧。
+ 尽管重做后这个英雄给人的感觉似乎没有变化,但他的整体玩法已经与以往大相径庭。
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祝大家游戏愉快~
by lcx~
Garena服未实装该重做版本
== 设计 ==
= 英雄重做 =
咒法克星 (敌法)
- 主属性从敏捷更改为力量.
- 基础力量从 16 调整至 21.
* 初始攻击力保持不变 (48-52).
- 力量成长由 1.8 提升至 2.5.
- 敏捷成长由 3.1 调整至 1.4.
- 基础敏捷由 25 调整至 18.
- 基础智力由 15 提升至 18.
- 智力成长由 1 提升至 2.
- 基础攻击间隔由 1.45 调整至 1.6.
- 基础移动速度由 315 调整至 310.
- 初始护甲由 1.5 调整至 2.5.
- 模型大小增加 15%.
技能1:破法神刃
- 幻象将仅造成0.33x的效果.
技能2:闪现 (重做)
* 施法范围: 500/600/700/800
* 法力消耗: 65
* 技能影响范围: 350
* 冷却时间: 12 s
- 传送到指定位置, 并对范围内的敌方单位造成15/20/25/30% 移动减速 持续 2秒 . 并对其造成 30/55/80/105 物理伤害.
- 若敌方英雄在该技能影响范围内, 则技能冷却时间减少 4 秒, 同时自己获得 30/55/80/105 点护盾,护盾存在时将减少50%所受魔法伤害,存在 7 秒 .
技能3: 咒法精通 (重做)
- 被动:获得 10/15/20/25% 魔法伤害减免.
- 攻击敌方英雄时将为自己提升 16/24/32/40 攻击速度, 同时为 900 范围内的友方单位提供 6/9/12/15% 魔法伤害减免.
* 该魔法伤害减免效果与其他魔法伤害减免效果(如魔抗)乘算叠加计算.
- 主动: 自身进入持续 10 秒的破法状态. 持续期间, 咒法克星会对在 900 范围内使用技能的敌方英雄, 造成该次法力消耗 30/50/70/90% of 的魔法伤害.
* 在过去,这个技能没有什么视觉反馈,这使得绝大多数人都注意不到他的效果.如今我们已经重新制作了特效,以表明玩家受到此技能的伤害
* 法力消耗: 65/80/95/110
* 冷却时间: 35 秒
技能4:法隙爆裂
- 根据对方失去的法力值造成的魔法伤害的比例由 100/130/160% 调整至 80/110/140% .
- 法力消耗从 120/200/275 调整至 100/160/220.
- 冷却时间从 120/100/80 秒 调整至 105/90/75 秒.
+ 不仅是在HON,从War3的DotA时代起,敌法的设计就存在缺陷。从各种意义上来说,他都是一个很矛盾的英雄,无论是他的快速发育能力还是他在游戏早期过于脆弱的特性,作为法师的克星,他在游戏的后期有着过于夸张的伤害、机动能力,以及魔法伤害的高额减伤,然而他却没能像他的名字一样,在法师类英雄的最强阶段(游戏的中前期)有效克制法师英雄。同时,他的打法也十分单一,只有分裂斧和发育才能让他赢的比赛。这使得他在游戏中前期,对于队友来说通常完全没有任何作用,你的队伍完全是4V5。而当他的装备与等级提升到一个阈值后,他强大的机动能力所带来的生存、分推、以及输出能力让对手无法有效克制。
+ 事实上,咒法克星和DotA、DOTA2中的敌法师一样,都是最搞人的英雄之一,恶心队友,恶心对手。
+ Magebane的主属性转变为力量,以及他的一系列改动将使在游戏的前期也能成为应对“魔法伤害”的前锋。同时在游戏的后期进行有效的削弱
+ 归根到底,Magebane是一名用来克制高魔法伤害队伍的英雄。最大法力值较高以及“吃蓝量”的英雄才是他主要克制的敌人。
+ 对“闪现”技能的调整使得它在只有在进攻时才有较低的冷却时间,与以往相比,追击Magebane将会更加容易。在游戏的后期处理Magebane将不再会像以前那样让人沮丧。
+ 尽管重做后这个英雄给人的感觉似乎没有变化,但他的整体玩法已经与以往大相径庭。
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