崩坏三,fgo,碧蓝航线,碧蓝档案。
二游的破事一茬接一茬,部分人认为这些事只是自律人、魔怔人挑起的。你能污名化一个人来抹杀他的行动,你能污名化一个群体来抹杀他们的行动,可这些事已经连续多次发生并具有明显的相似性。
这足以证明,这背后有个客观因素在起作用,而不是单纯的一群人发癫。
头部二游相比于主机pc上的大作,游戏性明显逊色一筹,但也能获取大额利润。个人认为这是二游钻了人性弱点的空子。
利用人们du性的抽卡机制,凭借虚拟角色构建的关系提供出来的情感价值(主要是爱情)。
而后者,就好比于厂商操控虚拟角色陪玩家玩一场过家家。厂商知道是假的,玩家也知道是假的。尽管都知道是假的,它也能让人付费,可只要把这层画皮戳破了,那就结束了。
这过程真的就像在谈恋爱。热恋期间,血气上头,什么都是美好的。然而要是有些小事破坏了这种氛围,那就
看什么都不对劲。
所以实质上的问题是,这种游戏模式本身不健康。为这段感情付出的天平被厂商定义为付费。虚拟角色的回应限于固定程序,大部分靠玩家脑补。所以这种感情甚至比校园小情侣的还脆弱。
二游的破事一茬接一茬,部分人认为这些事只是自律人、魔怔人挑起的。你能污名化一个人来抹杀他的行动,你能污名化一个群体来抹杀他们的行动,可这些事已经连续多次发生并具有明显的相似性。
这足以证明,这背后有个客观因素在起作用,而不是单纯的一群人发癫。
头部二游相比于主机pc上的大作,游戏性明显逊色一筹,但也能获取大额利润。个人认为这是二游钻了人性弱点的空子。
利用人们du性的抽卡机制,凭借虚拟角色构建的关系提供出来的情感价值(主要是爱情)。
而后者,就好比于厂商操控虚拟角色陪玩家玩一场过家家。厂商知道是假的,玩家也知道是假的。尽管都知道是假的,它也能让人付费,可只要把这层画皮戳破了,那就结束了。
这过程真的就像在谈恋爱。热恋期间,血气上头,什么都是美好的。然而要是有些小事破坏了这种氛围,那就
看什么都不对劲。
所以实质上的问题是,这种游戏模式本身不健康。为这段感情付出的天平被厂商定义为付费。虚拟角色的回应限于固定程序,大部分靠玩家脑补。所以这种感情甚至比校园小情侣的还脆弱。