在第2部,有些副本的難易度比較大,感覺有遊玩價值的副本多了起來。
叶:也是呢,有一些是能並肩於限時活動的高難度副本。這雖然是為了迎合走到第2部時經歷眾多試練的玩家等級而設計,但更想帶出的是讓他們體驗'故事的主人公到底迎來了多麼嚴峻的試驗'這種感覺。不光是我們開發團隊、擔當文本的作家有時也會提出'在這個戰鬥裡想讓他們體驗這個'的點子。要實現把這個點子搬到戰鬥裡時,譬如製作這個功能,在這個時間點就會加入這樣的特殊機制之類,這個'為了體驗故事'的戰鬥,會跟我司的關卡設計師(level designer)一同討論後固定了方向。
爆破了BOSS的血條時,一邊說著台詞一邊給己方buff或給敵方debuff,也是一種'敵人愈來愈認真起來'的演出。從作家陣那邊有時也會收到很有趣的點子,這邊也會提供點子讓他們感覺有趣。開發團隊和作家陣一同交換有趣的點子,給予了很大的動力。
話雖如此,作家陣的意見能反映到戰鬥層面裡真是意外呢。
叶:依我猜,在手遊來說像本作裡作家陣能參與整個遊戲的作品應該只此一家。除了戰鬥裡的特殊機制、從者的戰鬥形象等等,作家都針對多種部分提出意見,我們這邊的提議也會讓內容更充實。作家陣跟開發團隊成為一體後,遊戲逐漸變得更好了。
答案是为了让你体验故事感,恶不恶心不在考虑范围内。
叶:也是呢,有一些是能並肩於限時活動的高難度副本。這雖然是為了迎合走到第2部時經歷眾多試練的玩家等級而設計,但更想帶出的是讓他們體驗'故事的主人公到底迎來了多麼嚴峻的試驗'這種感覺。不光是我們開發團隊、擔當文本的作家有時也會提出'在這個戰鬥裡想讓他們體驗這個'的點子。要實現把這個點子搬到戰鬥裡時,譬如製作這個功能,在這個時間點就會加入這樣的特殊機制之類,這個'為了體驗故事'的戰鬥,會跟我司的關卡設計師(level designer)一同討論後固定了方向。
爆破了BOSS的血條時,一邊說著台詞一邊給己方buff或給敵方debuff,也是一種'敵人愈來愈認真起來'的演出。從作家陣那邊有時也會收到很有趣的點子,這邊也會提供點子讓他們感覺有趣。開發團隊和作家陣一同交換有趣的點子,給予了很大的動力。
話雖如此,作家陣的意見能反映到戰鬥層面裡真是意外呢。
叶:依我猜,在手遊來說像本作裡作家陣能參與整個遊戲的作品應該只此一家。除了戰鬥裡的特殊機制、從者的戰鬥形象等等,作家都針對多種部分提出意見,我們這邊的提議也會讓內容更充實。作家陣跟開發團隊成為一體後,遊戲逐漸變得更好了。
答案是为了让你体验故事感,恶不恶心不在考虑范围内。