不怕不识货,就怕货比货
世间万物就怕比,一比,什么缺点都出来了,
通了卧龙后回去重温只狼,感觉卧龙的流畅度比起只狼也差太远了,
为什么得出这个结论?因为这俩游戏中都经常用到【处决】!
都是人形敌人的情况下,
卧龙的处决:打满敌人架势条,敌人后退两步原地喘息,等着主角上前处决
只狼的处决:架势条弹满,就弹反处决,识破就识破处决,背后就背后处决,空中就下落处决
这么一比,不用我多说,差距就出来了,
想必玩过只狼的一定有过这样的经历:敌人一连串暴风骤雨般的攻击,被主角弹开,弹到最后一下,敌人架势条满,视角拉近,敌人架势崩溃,门户大开,主角顺势一刀,处决敌人,过程流畅自然!
同样的情况还适用于识破,踩头等特殊处理方式
回想一下卧龙,感觉没有遇到过这种情况
世间万物就怕比,一比,什么缺点都出来了,
通了卧龙后回去重温只狼,感觉卧龙的流畅度比起只狼也差太远了,
为什么得出这个结论?因为这俩游戏中都经常用到【处决】!
都是人形敌人的情况下,
卧龙的处决:打满敌人架势条,敌人后退两步原地喘息,等着主角上前处决
只狼的处决:架势条弹满,就弹反处决,识破就识破处决,背后就背后处决,空中就下落处决
这么一比,不用我多说,差距就出来了,
想必玩过只狼的一定有过这样的经历:敌人一连串暴风骤雨般的攻击,被主角弹开,弹到最后一下,敌人架势条满,视角拉近,敌人架势崩溃,门户大开,主角顺势一刀,处决敌人,过程流畅自然!
同样的情况还适用于识破,踩头等特殊处理方式
回想一下卧龙,感觉没有遇到过这种情况