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夜愿
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昨天46级不玩了,微氪,东西也都卖了。同样作为明日从头玩了整一年的退游玩家,说下自己的感受。理性讨论,杠精勿扰。
送TA礼物
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1楼
2023-03-09 12:31
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夜愿
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明日和黎明都在比较靠后的区,开服人数中上等,只在这个纬度下进行比较。
先说结论:黎明优化了明日诟病最多的缺点,但没有吸收到游戏的核心精髓(甚至氪金点)
最直观的一个感受:玩黎明2周,把明日1年的路径,基本上都经历了
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2楼
2023-03-09 12:35
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夜愿
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第一,从武器制造机制讨论。黎明是可以全民造高品质武器,可以全民洗,凭运气,除了紫词条和特技,其他肝一些基本上就可以了,为了是给玩家大环境下营造较为公平的环境。
这点很亲民,对于微氪或者零氪玩家是很友好的,也是tx的一个理念,赚多数人的少部分钱;
而明日的理念,更多的是赚少数人的更多的钱,平民进而就会跟着氪。这个理念明日的玩家应该都懂,抽典藏,刷属性,拼不过继续刷。
两方面各有不同的人群喜欢(只是喜欢的人的基数不同),就不多做说明,仁者见仁
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3楼
2023-03-09 12:53
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夜愿
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其次,游戏一开局,各种武器配件该有都都有了,狙击,重狙,榴弹,无人机。好处是可以直接像和平一样,多元化战斗。
明日是逐渐出现,且前期制造难度较大,目标较高,可能会劝退一些人,但是能坚持的,大部分也是明日的潜在客户群体了,这是明日的策略。虽难度高,但完成了,会给人成就感,逐渐吸引人深入。黎明金色概率出装备,这个也是可以的,欧气满满肯定还是可以留人(但不能所有人一直欧,概率和平衡摆在那里)
这两方面的路径,会造成一个比较具有留人影响的心理:逐步开放,让人有一步一个目标去追,每次实现都会有一定的成就感,而不至于游戏有空窗期。
直白来说,就是拿捏玩家的心理。
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5楼
2023-03-09 13:03
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夜愿
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同理,在副本任务方面,黎明也是基本上各种任务全开,可能就是为了快速让大家体验不同的玩法。
但就任务内容来说,也是缺少灵魂,现在上线一条龙,感觉无趣和乏力,都太雷同,但是又很多任务,包括很多支线,我的形容是又臭又长。(这个大世界地图的设置有一定影响,后续在谈)
明日这块,前期的副本,还是很刺激,包括日常地图的boss,一堆人打的情况,都是比较吸引人的。
这块的总结,依然是拿捏心理。玩法大家都可以创造,但是创造出来的玩法,是否能让人沉迷,就是灵魂的东西了。
(这块我举个例,这两天刚出的锈雨,是不是大家都会蜂蛹而上去抢,同理,明日的地图boss,也是这么一个效果,这就是拿捏心理而产生的玩法)
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6楼
2023-03-09 13:12
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cy
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8楼
2023-03-09 13:18
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第三,交友方面。影响因素较多,融合一起说了。
地图大小,难度,资源和任务。黎明地图很大,大的区采资源都看不到几个人。看不到人何来交友?(可能也和地图人员容量设置有关系)
明日地图也比较大,但是初期都是去抢资源,有的时候抢着抢着就认识了,故意打怪。再者,各种安全屋,极端天气,相互救助做任务,就会给人偶遇的感觉,至少我明日的2个同居,都是这么来的。有的甚至前期夏尔镇带一下午路线都能成。原因就是有的需要一定的能力。而黎明就是太友好了。我路人交友的那两次,就是国王刚出来,指挥路人打过的,遇到俩妹妹,可惜人家营地里都已经消化了。
然后,时装方面,黎明比较延续和平的风格。明日是时装很凸现,一群同样时装的人,在营地跳舞,那会就能在抖音上火,这是氪金的一个需求点。为了氪而氪那是真氪佬,平民肯定还是觉得真想要,才会氪。
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9楼
2023-03-09 13:21
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udych
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就这么点够谁看呢,让别人知道还以为没流量看,快写
IP属地:贵州
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12楼
2023-03-09 14:18
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口怜的逗留君
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明日的初始定位是生产类游戏,就跟饥荒一样,生产温饱消耗,而黎明就简单粗暴了,就是流水线页游模式挂机一条龙定点上线打卡
IP属地:广东
13楼
2023-03-09 14:39
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叶氏浪漫
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太长没看
IP属地:河北
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14楼
2023-03-09 15:08
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夜愿
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第四,游戏暗部引导方面。(这段略长,体验过的人会比较理解这部分的意思。)
可能有的人听不懂,说白了就是托。之前我也觉得托深恶痛绝,但这两天突然想通了,托有托的好处,比如,挑起事端,引起氪金竞争,世界刷喇叭,各群众可以吃瓜。
这是一个群体生存游戏,大家会代入到游戏生存里,有营地就有社交,就有群体之间的争斗。但如果始终大家都和平发展,只去肝材料做任务,在人物代入方面是不是就少了很多经历?
至少目前我这个区是这样,一天到晚不超过10个喇叭,还是收金的。
反观明日,由于游戏进程较长,各营地之间积累的恩怨,人物关系都有了游戏故事,游戏的托,精准引导,就可以引来多方喇叭大战,夏尔大战,远星大战,进而引起氪金,上头,深刻的游戏代入,让你不得不继续玩游戏,继续游戏的人物关系。
不能说黎明之后不会有,但由于目前黎明进度太快,现在装备都快成型了,人物关系恩怨却还没有那么深刻和明确,毕竟大家玩的时间摆在那里,对一个只认识没几天的人,想深仇大恨都没有机会。
举个例子:这几天我在游戏里都在干嘛,在做完任务之后,材料都不需要肝,22点在家的田里蹦来蹦去很迷茫,然后看看交易行,看看世界有没有瓜(全是同居dd),2小时过去了,忍不住去抄家,看看他们家,又完全没有抄的欲望,那么大的房子,柜子又不掉东西,我抄家性价比太低了,只能找人打打枪,然后困的受不了睡觉。
这个体验,说实话没有游戏代入的感觉,哪怕有点瓜吃一吃,也能加深人物的游戏世界经历。而现在却都感觉是个平行世界,大家只盯着面板数据为目标,这个目标的动力却又很容易实现(最起码全身金装,不懒的都可以吧)
总结来说,依然就是对游戏内涵和人心理的拿捏不到位,导致游戏深层次的代入感不强。
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15楼
2023-03-09 15:21
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以上的几个方面的补充细节:
1.搬箱子,任务4小队自己搬自己的;明日里面是一起抢箱子(同样是强化人物相遇的几率,增强人物关系)
2.明日初期交易市场是固定地方,甚至敌对营地一起抢装备,其乐融融;
3.抄家。明日初期抄家想尽办法防抄家。亏我黎明刚开始还把柜子都藏起来了,最后发现不掉东西,那就无所谓了。毕竟东西被别人拿走,还是心里很不爽的。
这些都是围绕增强游戏世界代入的一些办法,也都是拿捏心理的方式。
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16楼
2023-03-09 15:30
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夜愿
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以上基本上说的是黎明的缺点。黎明的优点,我上面已经说了的,就是改善了明日的诟病的一些地方,比如耐久,比如造装备,比如快捷的地图传送,比如没有那么肝,平民也能玩,比如不用抢材料,比如副本都能过。
这些我就不细说了,只是这些方面,在改善的同时,仍要去考虑玩家的心理才行。
IP属地:四川
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17楼
2023-03-09 15:34
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最后还是总结一下,就是前面所说的,黎明缺少了一些灵魂,更像是各种事务拼凑到一起,但没有深入细磨,细细考虑各种玩家的游戏心理历程。
引用现在贴吧大部分的说法,黎明就像个快餐游戏,该有的都有,但却不那么吸引人,没有留下那么深刻的回忆。
也就是最开始说的,两周黎明,赶上了明日一年的进度,但是人物历程经历却没有赶上,就已经乏味了。
IP属地:四川
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18楼
2023-03-09 15:39
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贴吧用户_71PaQ88
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我也嚯嚯装备了,今天一直刷金把材料搞完然后打打僵尸50级换装备直接删游戏
IP属地:江西
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19楼
2023-03-09 15:49
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