本人沙皇玩了有小两千场吧,自我认为征服者应该是最考验沙皇的天赋吧,对W每次释放的位置都特别讲究,比彗星只玩QA那套难很多的(之所以这么说,是因为我总玩不好征服者沙皇)
再说回新版本,吧友们提出丛刃,致命节奏二选一,我想了半天,还是觉得丛刃会更适合像我这样流派的沙皇,主打的就是AQAA消耗,而致命节奏远远没有它看上去那么香,或者说,下限低,上限高吧。
原因有二,前期对线蓝量血量都减少,Q的蓝耗也增加了,意味着换血的容错降低,面对相同水平的对手,对线期间想打个致命节奏出来的代价太高,特别面对新版本要崛起的妖姬这类灵活的英雄;
第二个原因是,前期的野区支援小团战,马服的环境下,沙皇最怕的就是前期小团打不过对面中野,因为我们没有控制,伤害刮痧,自身还脆得惊人,我个人感觉,后期沙皇带什么天赋都不重要,重要的是不能在前期战力落后太多,前期CD没起来,致命节奏在野区很容易变成平A打伤害,因为沙兵真的很容易被对面走出范围!
既然考虑带攻速天赋,我想那能不能在加点上做出妥协,六级前点3级W提高伤害,之后点满Q。
装备还是脆皮多卢灯,肉多面具,不要出纳什!只有攻速压根没吊用!!!
以上都是小弟个人观点,欢迎各位吧友前来友好讨论!刚打了一把沙皇,发现W的蓝耗并没有减少,不是30,还是40点???
再说回新版本,吧友们提出丛刃,致命节奏二选一,我想了半天,还是觉得丛刃会更适合像我这样流派的沙皇,主打的就是AQAA消耗,而致命节奏远远没有它看上去那么香,或者说,下限低,上限高吧。
原因有二,前期对线蓝量血量都减少,Q的蓝耗也增加了,意味着换血的容错降低,面对相同水平的对手,对线期间想打个致命节奏出来的代价太高,特别面对新版本要崛起的妖姬这类灵活的英雄;
第二个原因是,前期的野区支援小团战,马服的环境下,沙皇最怕的就是前期小团打不过对面中野,因为我们没有控制,伤害刮痧,自身还脆得惊人,我个人感觉,后期沙皇带什么天赋都不重要,重要的是不能在前期战力落后太多,前期CD没起来,致命节奏在野区很容易变成平A打伤害,因为沙兵真的很容易被对面走出范围!
既然考虑带攻速天赋,我想那能不能在加点上做出妥协,六级前点3级W提高伤害,之后点满Q。
装备还是脆皮多卢灯,肉多面具,不要出纳什!只有攻速压根没吊用!!!
以上都是小弟个人观点,欢迎各位吧友前来友好讨论!刚打了一把沙皇,发现W的蓝耗并没有减少,不是30,还是40点???