因为他的团战输出方式跟老鹿A杖效果类似,我们可以做一下横向对比
1法师脆弱身板下的移动速度问题,跟老鹿差了十万八千里,这是硬伤
2装备格子占用问题,老鹿有格子出跳切入逃生,可以出血精回血,而新英雄的格子非常紧张,因为射程短,基本切入逃生只能选择大推推,吸血更是没有格子
3控制问题,老路吹风T属于稳定控制,而且打团可以团控甚至打出潮汐大效果,新英雄加上天赋最多恐惧2个,而且操作要求高,需要预判
4AOE,这个不用说了,老鹿AOE王者
5刷钱能力,前期只能被老鹿完爆,后期能跟老鹿掰掰手腕
6推塔,老鹿可以用2技能在很早的时间推进,而新英雄此时非常弱势,特别是加输出的大招无法A塔,简直匪夷所思
最终结论,这英雄真的需要加强,至少做出一个可以用的A杖效果
建议:15级天赋改为移动速度和射程二选一,20级天赋提供百分之十左右的法术吸血,缓解核心打法的格子问题
1法师脆弱身板下的移动速度问题,跟老鹿差了十万八千里,这是硬伤
2装备格子占用问题,老鹿有格子出跳切入逃生,可以出血精回血,而新英雄的格子非常紧张,因为射程短,基本切入逃生只能选择大推推,吸血更是没有格子
3控制问题,老路吹风T属于稳定控制,而且打团可以团控甚至打出潮汐大效果,新英雄加上天赋最多恐惧2个,而且操作要求高,需要预判
4AOE,这个不用说了,老鹿AOE王者
5刷钱能力,前期只能被老鹿完爆,后期能跟老鹿掰掰手腕
6推塔,老鹿可以用2技能在很早的时间推进,而新英雄此时非常弱势,特别是加输出的大招无法A塔,简直匪夷所思
最终结论,这英雄真的需要加强,至少做出一个可以用的A杖效果
建议:15级天赋改为移动速度和射程二选一,20级天赋提供百分之十左右的法术吸血,缓解核心打法的格子问题