工人与资源吧 关注:4,651贴子:52,273
  • 29回复贴,共1

萌新403小时第一个生存下来的存档

只看楼主收藏回复

萌新第一个成功生存的存档,1960随机图开局非真实,其他游戏机制全开。1997年,第一架飞机终于下线了,至此体验完了游戏到目前为止的全部内容,发个贴纪念一下。
起始之地:因科斯塔。

开局看地图。吸取了前一个档挑了一个物产丰富的地方结果因为离海关太远进出口不便导致财政崩溃的教训,挑了一个靠着苏联海关还靠着天然良港,有一点石油资源和石头的地方。依托因科斯塔港开展的原油-燃油进出口贸易在前10多年内都是最重要的经济支柱。炼油厂+石材产业链实现了建筑业的大部自给,极大缓解了前中期的经济压力,还能稍微创点收(卖点多余的预制板)


IP属地:黑龙江1楼2023-03-07 21:13回复
    首座口岸:莫得莱德

    因科斯塔西北的一个小公路口岸。为了开发附近的煤矿和为更西侧的建筑业中心提供人力而建立,建设少量旅游业创收与解决工闲期间失业问题。现在已经成为梅茨那市北城区。


    IP属地:黑龙江2楼2023-03-07 21:22
    回复
      腾飞之地:鲁哈席茨克与凯兹那
       最初选择因科斯塔与莫得莱德作为起始之地是因为西部有一块特别大的铝矿,稍远一些的地方有更多的原油,打的如意算盘是先卖铝,再产业升级卖飞机。然鹅后来发现产业链太长,占地面积也大,靠燃油进出口贸易得猴年马月把这套东西攒出来。所以在河的对岸找了另一块物产比较丰富的地方建设了新城-鲁哈席茨克与凯兹那。
       鲁哈席茨克靠近一座华约中型海关,有铀矿和原油资源,规划为核工业基地:原油就地做成化学品,铀矿变成核燃料出区。出于环保和安全考虑,定居点建设在最短直线距离800米开外的凯兹那市。

      鲁哈席茨克核电站与背后的核工业产业链-原油与铀矿到核燃料与电力

      凯兹那市区

      凯兹那西城区眺望鲁哈席茨克

      鲁哈席茨克钢铁与汽车、火车厂

      核工业至今是创汇拳头产品-直接比其他产品出口额多一位数。。。


      IP属地:黑龙江3楼2023-03-07 21:41
      回复
        山丘之城-斯特罗布兰尼
        斯特罗布兰尼位于鲁哈席茨克以东,地图的东北角。围绕一座小丘陵依地势而建。其南部的山上有一煤矿,最初是为了给鲁哈席茨克工业区提供煤炭而建设了这座城市。城市东、北方向的空地建设了农场,这座城市现在为我们的工业心脏提供粮食-工业的粮食和人民的粮食。

        依地势而建的斯特罗布兰尼城区

        斯特罗布兰尼食品酒精厂与煤矿

        从山上看斯特罗布兰尼


        IP属地:黑龙江4楼2023-03-07 21:53
        回复
          山与湖之间的钢铁之城-帕东尼与弗耶格亨尼
          帕东尼的山上又有煤又有铁,只要我们想办法把人送上去、把矿运下来,钢铁与机械就会成为共和国宝贵的财富。
          帕东尼钢铁厂

          弗耶格亨尼市区


          IP属地:黑龙江5楼2023-03-07 22:04
          回复
            建设中的首都-瓦尔斯托克
            瓦尔斯托克位于帕东尼山的另一面-瓦尔斯托克最初规划的城区,如今的瓦尔斯托克西城区通过三座缆车将工人运送的帕东尼山上的两座铁矿和一座煤矿。在建设弗耶格亨尼和瓦尔斯托克新城后,因科斯塔的本地食品由于萌新初期规划不好无法通过铁路运出,彼时鲁哈席茨克-因科斯塔铁路也还未贯通,因此决定在新建一座消费品生产中心。瓦尔斯托克由于优越的地理位置脱颖而出,建设巴拉斯洛斯轻工业开发区并被选中发展为未来的首都。

            帕东尼矿工居住区瓦尔斯托克西城区、巴拉斯洛斯轻工业开发区与建设中的瓦尔斯托克中城区,规划中的南城区将是畜牧业产业区。


            瓦尔斯托克的地理位置-位于建成和规划中城市群的中心,巴拉斯洛斯更南一点是目前还是白地的规划港口城市鲁伊斯洛-被瓦尔斯托克夺走了首都地位的倒霉蛋。


            瓦尔斯托克西城区与三架缆车

            瓦尔斯托克中城区

            巴拉斯洛斯轻工业开发区-包括食品厂、酒精厂和服装厂。物流采取纯火车物流模式,粮食进城,成品出城。

            帕东尼山上眺望瓦尔斯托克。可见远处暂时还是白地的鲁伊斯洛港
            瓦尔斯托克位于铁路网交汇中心,鲁伊斯洛的水运将更加巩固其交通中枢的地位。中城区、西城区与南城区各自发展下去,合并成为大都会将是自然趋势。


            IP属地:黑龙江6楼2023-03-07 22:36
            收起回复
              梦想之地-因科斯塔-比亚特斯航空业轴心
              在绕完了这么大一圈之后,我们终于又回到了最初的蓝图-有半个地图长度,东起因科斯塔,西至比亚特斯的航空业轴心,包括因科斯塔、伯哈德哈兹、凯兹那、莫得莱德、米尔格尼、莫尔那、比亚特斯的城市与工业区集群。


              伯哈德哈兹煤矿

              连成一片的因科斯塔、伯哈德哈兹、凯兹那城区,远处莫得莱德
              莫得莱德

              米尔格尼航空建筑队与铝业园区
              建设中的米尔格尼铝产业园与远处提供化学品的的莫尔那化工区

              飞机场、飞机厂与化工区和电子产业链

              西部终点-比亚特斯城区
              由于工业密集且面积巨大,通勤依靠地铁进行。由于蛋疼的换乘机制和不能分叉的地铁,不得不做成城市-工业区-城市大致沿地铁排成一条线的中轴城市群模式,用有轨电车辅以公交车将少量地铁覆盖范围之外的工人送到地铁站。因此这片最先规划的地区是最后建成的。。。


              IP属地:黑龙江7楼2023-03-07 23:00
              回复
                旅游小镇-博罗斯拜纳

                这是个比较孤立的城市--属于萌新测试之作。萌新在这座城市测试了一下用海关建造建筑的功能,所有建筑都是通过海关进口建材和工人建设的。因为湖岸平直,规划了很多海滨浴场,左侧的空地以后将会建设飞机场。与远处的弗耶格亨尼有公路交通。


                IP属地:黑龙江8楼2023-03-07 23:09
                回复
                  可能性奇迹-爱情湖


                  这两张图摆这不用多说别的了。纯随机地图有这么一地形。话说这游戏有没有什么地图种子之类的东西?


                  IP属地:黑龙江9楼2023-03-07 23:12
                  回复
                    最后想吐槽一下这游戏的电网--我三个电厂,因科斯塔油电站、瓦尔斯托克油电站和鲁哈席茨克核电站。最开始这三个电厂是电网全互通的,然而我莫尔那-米尔格尼飞机工业区建成之后两个油电站满功率运行,城市和工业区一直闪烁,核电站的电力接口却只晃晃悠悠的供着3到4MW的电。。后来我一气之下把工业区到两个油电站的电给切了,核电站的供电直接飙到13MW,电力缺口解决了。。。所以这游戏的供电逻辑好像是绝对就近-只要近处有电站,就不会从远处传输电力,即使近处的电站发电不足;把近处的电站从电网里切出去,远处的电站才会加大供给。。。


                    IP属地:黑龙江10楼2023-03-07 23:20
                    回复
                      cy


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-07 23:21
                      收起回复
                        有意思,我是一个档玩到烂 拆了又建


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-08 10:01
                        回复