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【翻译外网】原死亡空间三部曲编剧谈论全系列剧情和背景设定

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对于那些不知道的人,Chuck Beaver是Visceral Games(原三部曲工作室)最接近“剧情设定编剧”的负责人。他是所有游戏和所有跨媒体作品(官方漫画,官方小说,前传电影)的制片人和共同编剧,经常与Necromorphs尸变体的概念的创始人”Ben Wanat一起工作。
他接受了一次播客采访,并在油管上面一步步跟主播玩了重制版的流程,边谈边聊因为其中有很多以前未公开的细节,对于看外网的吧友,我总结了他谈论的一些要点:


IP属地:中国香港1楼2023-03-05 17:33回复
    Dead Space 1
    Dead Space 1的前期制作游戏未使用的素材后来演变成了前传漫画和动画电影Downfall。



    IP属地:中国香港2楼2023-03-05 17:38
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      最初的向EA申请立项的制作人是Glen Schofield(现《木卫四协议》工作室负责人)
      最早的概念中游戏叫“Rancid Moon”腐败之月/血月卫星.游戏发生在一个监狱星球上。

      在第一部Dead Space早期概念中,"Marker信标/神印"是外星人放置在那里的一个标志,警告人们不要来到这个星球上,并将"罪犯分子"囚禁在里面。


      IP属地:中国香港3楼2023-03-05 17:44
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        开始时制作组甚至还没有想好敌人设定是什么,因为Beaver只是把它们称为“罪犯的幽灵或鬼魂”。 随着开发的进行,故事中加入了越来越多的转折设定。有人提出了在行星内部放置“克苏鲁式的怪物”的想法,然后有人建议Marker、信标应该是人造的,还有其他更多一些转折。 Beaver表示,由于第一款游戏中的背景故事大多是随着游戏开发便做边写边填料“厨房派生”的想法和转折。

        即使在Dead Space 1完成制作后后,游戏背景故事和世界构建仍然都是没有完全讲得通的。Beaver和Ben Wanat必须努力简化它并修补一些漏洞,以便他们能够连贯地进入Dead Space 2。游戏的大反派统一 教会是DS1开发非常后期才加上去的。


        IP属地:中国香港4楼2023-03-05 17:51
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          没了吗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-03-05 18:00
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            其实神印确实都是当年联盟政府流放政治犯的监狱星球,无论是克里蒙、阿斯佩拉还是神盾7


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-03-05 18:01
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              死亡空间 2
              在第一款死亡空间发行后,Beaver和Wanat正式编写了一部背景故事《圣经》设定集,最终将所有背景故事包括神印、Necromorph尸变体、Unitology教会和血月落实下来。这部背景故事《圣经》在EA内部流通随后被发送给所有DS2和3周围官方媒体作品的作家、画家,以确保一切全系列设定都协调一致。 系列的背景才被全确认下来。
              Beaver最初对其他编剧关于神印Nicole成为DS2的最终BOSS的看法持不同意见,因为这会导致剧情上出现不一致:原作第二部游戏发售前的小说《殉道者》黑色神印的幻影和第一部红色神印的幻影都是在帮助主人公克服尸变危机,是协助主人公的队友。但重新确认后的新设定中神印被确认为自始自终都是操控人类为聚合创造血月的反派
              Beaver和Wanat不想费心以后吃书修补故事中的漏洞以确保故事保持一致,所以他们在制作《死亡空间2》的同时规划了《死亡空间3》和《死亡空间4》的故事情节。
              全系列的剧情设定是DS2后才全面落实的。


              IP属地:中国香港7楼2023-03-05 18:05
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                这么看血月倒是一开始就确定要有了的,不知道为啥到了三代才出现


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2023-03-05 18:07
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                  快更快更


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-05 18:08
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                    在官方问答中,Motive重制版开发人员提到他们主要参考了《死亡空间2》、小说《殉道者》和《接触》、《死亡空间:回收》和坍塌和内部圣经作为剧情设定。
                    重制版的隐藏结局和额外对话也修正了原本三部曲剧情上第一部剧情的BUG:神印的存在就为了操控宿主转化尸变体为血月聚合创造条件, 按照第二部的最后boss的设定:神印需要吸收其创造者才能完成最后的聚合。当创造者已经不存在时,神印会诱使宿主复制其信号,利用宿主来制造新的神印来催化聚合。
                    DSR的红色黑色神印自始自终就是邪恶存在,其利用幻象迫使妮可自 沙,由于其创造者在数百年前已经死去,无法完成最后的聚合,所以操控主角收集神印碎片,将信标印到I叔脑内,为复制更多神印做准备。


                    IP属地:中国香港11楼2023-03-05 18:18
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                      原本要制作的死亡空间3和4
                      《死亡空间3》本来会是艾萨克心理斗争的延续,玩家完全不知道所发生的事情是幻象还是实际情况。艾萨克作为一个不可靠的叙述者和另一个角色“黑暗艾萨克”作斗争。最终的BOSS战跟DS2相似,直到结局你也不知道艾萨克是否存活还是被神印聚合吸收了。


                      IP属地:中国香港12楼2023-03-05 18:23
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                        好帖!楼主加油!


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-03-05 18:26
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                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-03-05 18:28
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                            《死亡空间4》
                            续作将继续这种不确定性。在第三部作品后艾萨克心理上崩溃后,《死亡空间4》会最终揭示艾萨克是“神印的传令官”这个事实。艾萨克在DS1的存活使得地球ZF大规模在殖民地和人类居住地像DS2泰坦空间站进行神印复制来进行提供能源,最终扩散了神印在人类聚居地的影响。
                            比较有意思的是,DSR的隐藏结局也暗示了相同的发展。
                            艾萨克发现他的DNA与标记信号兼容开始免疫神印的影响。但他最终会导致血月带到地球上,他们将有一场最终对决,艾萨克将面对他的“命运”,因为他是血月的传令官、代言人。 死亡空间3的故事被ea要求改变为更加注重动作导致销量口碑暴死后,比弗和瓦纳特设法将原本第四部作品的元素放入了《死亡空间3》的最后一部剧情DLC中《觉醒》中。这就是为什么DLC更加关注艾萨克的心理崩溃,他质疑自己是否还活着,最终以血月到达地球为系列结局。


                            IP属地:中国香港15楼2023-03-05 18:32
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